A |
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Add SOP |
点とポリゴンを作成、あるいは、入力に対して点とポリゴンを追加する |
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Alembic SOP |
Alembicのファイルジオメトリシーケンスを読み込む |
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Align SOP |
プリミティブ同士、あるいは、2番目の入力に沿ってプリミティブを配置する |
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Arm SOP |
腕に必要なジオメトリーとボディと繋がったスムーズなスキンを作成する |
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Attribute Create SOP |
ノーマルやタンジェントをジオメトリに追加する |
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Attribute SOP |
マニュアルでポイントとプリミティブのアトリビュート名を変更、削除する |
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B |
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Basis SOP |
スプラインカーブとサーフェースのパラメータの空間に適用する1セットの演算を行う |
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Blend SOP |
同じトポロジーのシェイプ間で3D変形を行う |
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Bone Group SOP |
ボーン変形のための骨にプリミティブをグループ化する |
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Boolean SOP |
2つの閉じたポリゴン同士でブーリアン演算を行う |
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Box SOP |
BOX形状のジオメトリを作成する |
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Bridge SOP |
トリムされたサーフェス、ホールのスキニングする |
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C |
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Cache SOP |
SOPのcook結果をキャッシュに格納する |
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Cap SOP |
ジオメトリの開いている部分を閉じる |
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Capture Region SOP |
ボーン変形に必要なapture Region(cregion)を設定する |
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Capture SOP |
capture regionsに対してジオメトリーのウェイトポイントを設定する |
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Carve SOP |
プリミティブをスライス、複数に切り分け、点または断面を抽出する |
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CHOP to SOP |
CHOPからデータを読み込んで、ポイントの位置、アトリビュート等に変換する |
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Circle SOP |
開閉円弧、円、楕円を作成する |
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Clay SOP |
直線上に在るポイントを操作して面を変形させる |
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Clip SOP |
平面でジオメトリをカットする |
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Convert SOP |
ジオメトリ・タイプを変換する |
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Copy SOP |
ジオメトリのコピーを作成する |
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CPlusPlus SOP |
C ++で作成してたカスタムSOPオペレータを使用する |
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Creep SOP |
ジオメトリの表面に沿って入力ジオメトリを変形させる |
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Curveclay SOP |
スプライン曲面を面で変形させる |
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Curvesect SOP |
2つ以上の面(ポリゴン、Bziers、NURBS曲線)間の最小距離の交点または点を検出する |
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D |
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DAT to SOP |
DATテーブルからジオメトリー作成する |
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Deform SOP |
ポイン・トウェイト持ったジオメトリーをCapture Regionsの動きに対応して変形させる |
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Delete SOP |
ジオメトリの選択部分をを削除する |
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Divide SOP |
ポリゴン・ジオメトリを分割する |
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E |
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Extrude SOP |
テキストやジオメトリーを押し出して厚み、面取りをする |
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F |
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Face Track SOP |
Face Track CHOP で生成したフィットした顔のメッシュへアクセスする |
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Facet SOP |
ポイントまたはサーフェースのノーマルを統合整理する |
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File In SOP |
ジオメトリファイルを読み込む |
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Fillet SOP |
2つのカーブ/ポリゴンまたは2つのサーフェース/メッシュの間で滑らかな橋渡しジオメトリーを作成する |
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Fit SOP |
スプライン曲線を連続した点またはスプライン面をm×nのメッシュ点にフィットさせる |
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Force SOP |
Particle SOP、Spring SOPで使用するフォース・アトリビュートをメタボールに追加する |
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Fractal SOP |
入力ジオメトリからフラクタル形状を作成する |
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G |
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Grid SOP |
グリッドジオメトリを作成する |
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Group SOP |
ポイントまたはプリミティブのグループを作成する |
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H |
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Hole SOP |
フェースに囲まれた穴を作成する |
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I |
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Import Select SOP |
USD COMP、FBX COMPからジオメトリをインポート、ロードする |
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In SOP |
コンポーネントにSOPの入力を作成する |
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Inverse Curve SOP |
Inverse Curve CHOPからのデータを基にカーブを作成する |
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Iso Surface SOP |
アイソメトリック・サーフェースを作成する |
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J |
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Join SOP |
アトリビュートを継承する連続した面や曲面を結合する |
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Joint SOP |
サークル・ベースのスケルトンの作成する |
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K |
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Kinect SOP |
Kinectセンサーを使用してジオメトリをスキャンして作成する |
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L |
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Lattice SOP |
ラティス変形を行う |
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Limit SOP |
CHOPサンプルからジオメトリを作成する |
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Line SOP |
直線を作成する |
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Line Thick SOP |
曲線からサーフェースを押し出す |
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LOD SOP |
LODジオメトリキャッシュを作成する |
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LSystem SOP |
Lsystemジオメトリを作成する |
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M |
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Magnet SOP |
メタボールよって定義した「磁場」を使用してジオメトリ変形させる |
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Material SOP |
ジオメトリにマテリアルを設定する |
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Merge SOP |
ジオメトリをマージする |
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Metaball SOP |
メタボールを作成する |
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Model SOP |
SOP Editor(モデラー)を使用してジオメトリを作成、編集する |
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N |
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Noise SOP |
ジオメトリのポイントにノイズを加える |
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Null SOP |
データに変更を加えない、データの保持に使用する |
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O |
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Object Merge SOP |
異なるコンポーネント内のSOPジオメトリをマージする |
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Oculus Rift SOP |
Oculus Rift Touchコントローラーのジオメトリをロードする |
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OpenVR SOP |
OpenVRドライバに対応するモデルを読み込む |
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Out SOP |
コンポーネントにSOP出力を作成する |
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P |
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Particle SOP |
パーティクルを発生させてコントロールする |
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Point SOP |
ポイントのポジション、色、テクスチャー・コーディネート、法線などのアトリビュートを操作する |
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Polyloft SOP |
ポイントを追加せず、ポイントを繋いで三角形メッシュを作成する |
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Polypatch SOP |
ポリゴン、NURBS、ベジェ曲線からスムースなポリゴン・パッチを作成する |
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Polyreduce SOP |
ポリゴン数を減らす |
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Polyspline SOP |
スプライン曲線をスプラインのポリゴンでの近似値に変換する |
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Polystitch SOP |
ポリゴンサーフェースを縫い合わせる |
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Primitive SOP |
プリミティブの位置、サイズ、配置、色、アルファなどを操作する |
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Profile SOP |
プロファイルの抽出して操作する |
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Project SOP |
スプライン曲面上に3Dフェースを投影してカーブを作成する |
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R |
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Rails SOP |
2本のレール間に断面を並べてサーフェースを作成する |
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Raster SOP |
イメージやムービーをラスタライズしてラインメッシュ化する |
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Ray SOP |
サーフェースを投影する |
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Rectangle SOP |
四角ポリゴンを作成する |
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Refine SOP |
形状を変えることなく、NURBS、ベジェのCV、ポリゴン面を増やす |
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Resample SOP |
プリミティブをリサンプルする |
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Revolve SOP |
回転体を作成する |
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S |
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Script SOP |
オペレータがクックされる毎にスクリプトを実行する |
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Select SOP |
他のネットワークからSOPを参照、読み込む |
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Sequence Blend SOP |
シェイプ間でポイント位置、カラー、ポイント・ノーマル、テクスチャ・コーディネートを補間する |
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Skin SOP |
任意のサーフェースを繋げてスキンサーフェースを作成 |
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Sort SOP |
ポイント、プリミティブをソートする |
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Sphere SOP |
球状ジオメトリを作成する |
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Spring SOP |
ジオメトリの各ポイントにバネ計算を使用して変形させる |
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Splinkle SOP |
サーフェスまたはボリュームにポイントを追加する |
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Sprite SOP |
CHOPで定義されたポイント位置に四角形スプライトを作成する |
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Stitch SOP |
2本のカーブまたはサーフェース間をストレッチする |
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Subdivide SOP |
Catmull-Clarkサブディビジョンアルゴリズムを使用してポリゴン面を分割する |
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Superquad SOP |
アイソクワッド・サーフェースを作成する |
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Surfsect SOP |
NURBSとBzier surfacesでブール演算を実行、面が交差する輪郭を作成する |
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Sweep SOP |
Backbone Sourceプリミティブに沿ってCross-sectionプリミティブをスイープする |
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Switch SOP |
SOP出力を切り替える |
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T |
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Text SOP |
TrueTypeフォントからテキスト・ジオメトリを作成する |
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Texture SOP |
テクスチャーUV、Wコーディネートをジオメトリに割り当てる |
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Torus SOP |
トーラス形状のジオメトリを作成する |
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Trace SOP |
画像ファイルを読み込んでトレースする |
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Trail SOP |
入力SOPの過去のフレームにあったポイントで軌跡を作成する |
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Transform SOP |
ジオメトリをトランスレート、ローテション、スケールする |
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Trim SOP |
スプライン曲面から一部分取り除きく |
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Tristrip SOP |
ジオメトリをトライアングル・ストリップに変換する |
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Tube SOP |
X、Y、Z軸に沿ってオープン/クローズチューブやコーン、ピラミッドを作成する |
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Twist SOP |
ノンリニア変形(ベンド、リニア・テーパー、シアー、スカッシュ、ストレッチ、テーパー、ツイスト)を行う |
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V |
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Vertex SOP |
バーテックス毎(ポイント毎)ベースでアトリビュートを編集、作成する |
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W |
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Wireframe SOP |
エッジをチューブ、ポイントを球に変換する |
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Z |
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ZED SOP |
ZED カメラを使用してジオメトリをスキャンする |