SOPs

A
Add SOP 点とポリゴンを作成、あるいは、入力に対して点とポリゴンを追加する
Alembic SOP Alembicのファイルジオメトリシーケンスを読み込む
Align SOP プリミティブ同士、あるいは、2番目の入力に沿ってプリミティブを配置する
Arm SOP 腕に必要なジオメトリーとボディと繋がったスムーズなスキンを作成する
Attribute Create SOP ノーマルやタンジェントをジオメトリに追加する
Attribute SOP マニュアルでポイントとプリミティブのアトリビュート名を変更、削除する
B
Basis SOP スプラインカーブとサーフェースのパラメータの空間に適用する1セットの演算を行う
Blend SOP 同じトポロジーのシェイプ間で3D変形を行う
Bone Group SOP ボーン変形のための骨にプリミティブをグループ化する
Boolean SOP 2つの閉じたポリゴン同士でブーリアン演算を行う
Box SOP BOX形状のジオメトリを作成する
Bridge SOP トリムされたサーフェス、ホールのスキニングする
C
Cache SOP SOPのcook結果をキャッシュに格納する
Cap SOP ジオメトリの開いている部分を閉じる
Capture Region SOP ボーン変形に必要なapture Region(cregion)を設定する
Capture SOP capture regionsに対してジオメトリーのウェイトポイントを設定する
Carve SOP プリミティブをスライス、複数に切り分け、点または断面を抽出する
CHOP to SOP CHOPからデータを読み込んで、ポイントの位置、アトリビュート等に変換する
Circle SOP 開閉円弧、円、楕円を作成する
Clay SOP 直線上に在るポイントを操作して面を変形させる
Clip SOP 平面でジオメトリをカットする
Convert SOP ジオメトリ・タイプを変換する
Copy SOP ジオメトリのコピーを作成する
CPlusPlus SOP C ++で作成してたカスタムSOPオペレータを使用する
Creep SOP ジオメトリの表面に沿って入力ジオメトリを変形させる
Curveclay SOP スプライン曲面を面で変形させる
Curvesect SOP 2つ以上の面(ポリゴン、Bziers、NURBS曲線)間の最小距離の交点または点を検出する
D
DAT to SOP DATテーブルからジオメトリー作成する
Deform SOP ポイン・トウェイト持ったジオメトリーをCapture Regionsの動きに対応して変形させる
Delete SOP ジオメトリの選択部分をを削除する
Divide SOP ポリゴン・ジオメトリを分割する
E
Extrude SOP テキストやジオメトリーを押し出して厚み、面取りをする
F
Face Track SOP Face Track CHOP で生成したフィットした顔のメッシュへアクセスする
Facet SOP ポイントまたはサーフェースのノーマルを統合整理する
File In SOP ジオメトリファイルを読み込む
Fillet SOP 2つのカーブ/ポリゴンまたは2つのサーフェース/メッシュの間で滑らかな橋渡しジオメトリーを作成する
Fit SOP スプライン曲線を連続した点またはスプライン面をm×nのメッシュ点にフィットさせる
Force SOP Particle SOP、Spring SOPで使用するフォース・アトリビュートをメタボールに追加する
Fractal SOP 入力ジオメトリからフラクタル形状を作成する
G
Grid SOP グリッドジオメトリを作成する
Group SOP ポイントまたはプリミティブのグループを作成する
H
Hole SOP フェースに囲まれた穴を作成する
I
Import Select SOP USD COMP、FBX COMPからジオメトリをインポート、ロードする
In SOP コンポーネントにSOPの入力を作成する
Inverse Curve SOP Inverse Curve CHOPからのデータを基にカーブを作成する
Iso Surface SOP アイソメトリック・サーフェースを作成する
J
Join SOP アトリビュートを継承する連続した面や曲面を結合する
Joint SOP サークル・ベースのスケルトンの作成する
K
Kinect SOP Kinectセンサーを使用してジオメトリをスキャンして作成する
L
Lattice SOP ラティス変形を行う
Limit SOP CHOPサンプルからジオメトリを作成する
Line SOP 直線を作成する
Line Thick SOP 曲線からサーフェースを押し出す
LOD SOP LODジオメトリキャッシュを作成する
LSystem SOP Lsystemジオメトリを作成する
M
Magnet SOP メタボールよって定義した「磁場」を使用してジオメトリ変形させる
Material SOP ジオメトリにマテリアルを設定する
Merge SOP ジオメトリをマージする
Metaball SOP メタボールを作成する
Model SOP SOP Editor(モデラー)を使用してジオメトリを作成、編集する
N
Noise SOP ジオメトリのポイントにノイズを加える
Null SOP データに変更を加えない、データの保持に使用する
O
Object Merge SOP 異なるコンポーネント内のSOPジオメトリをマージする
Oculus Rift SOP Oculus Rift Touchコントローラーのジオメトリをロードする
OpenVR SOP OpenVRドライバに対応するモデルを読み込む
Out SOP コンポーネントにSOP出力を作成する
P
Particle SOP パーティクルを発生させてコントロールする
Point SOP ポイントのポジション、色、テクスチャー・コーディネート、法線などのアトリビュートを操作する
Polyloft SOP ポイントを追加せず、ポイントを繋いで三角形メッシュを作成する
Polypatch SOP ポリゴン、NURBS、ベジェ曲線からスムースなポリゴン・パッチを作成する
Polyreduce SOP ポリゴン数を減らす
Polyspline SOP スプライン曲線をスプラインのポリゴンでの近似値に変換する
Polystitch SOP ポリゴンサーフェースを縫い合わせる
Primitive SOP プリミティブの位置、サイズ、配置、色、アルファなどを操作する
Profile SOP プロファイルの抽出して操作する
Project SOP スプライン曲面上に3Dフェースを投影してカーブを作成する
R
Rails SOP 2本のレール間に断面を並べてサーフェースを作成する
Raster SOP イメージやムービーをラスタライズしてラインメッシュ化する
Ray SOP サーフェースを投影する
Rectangle SOP 四角ポリゴンを作成する
Refine SOP 形状を変えることなく、NURBS、ベジェのCV、ポリゴン面を増やす
Resample SOP プリミティブをリサンプルする
Revolve SOP 回転体を作成する
S
Script SOP オペレータがクックされる毎にスクリプトを実行する
Select SOP 他のネットワークからSOPを参照、読み込む
Sequence Blend SOP シェイプ間でポイント位置、カラー、ポイント・ノーマル、テクスチャ・コーディネートを補間する
Skin SOP 任意のサーフェースを繋げてスキンサーフェースを作成
Sort SOP ポイント、プリミティブをソートする
Sphere SOP 球状ジオメトリを作成する
Spring SOP ジオメトリの各ポイントにバネ計算を使用して変形させる
Splinkle SOP サーフェスまたはボリュームにポイントを追加する
Sprite SOP CHOPで定義されたポイント位置に四角形スプライトを作成する
Stitch SOP 2本のカーブまたはサーフェース間をストレッチする
Subdivide SOP Catmull-Clarkサブディビジョンアルゴリズムを使用してポリゴン面を分割する
Superquad SOP アイソクワッド・サーフェースを作成する
Surfsect SOP NURBSとBzier surfacesでブール演算を実行、面が交差する輪郭を作成する
Sweep SOP Backbone Sourceプリミティブに沿ってCross-sectionプリミティブをスイープする
Switch SOP SOP出力を切り替える
T
Text SOP TrueTypeフォントからテキスト・ジオメトリを作成する
Texture SOP テクスチャーUV、Wコーディネートをジオメトリに割り当てる
Torus SOP トーラス形状のジオメトリを作成する
Trace SOP 画像ファイルを読み込んでトレースする
Trail SOP 入力SOPの過去のフレームにあったポイントで軌跡を作成する
Transform SOP ジオメトリをトランスレート、ローテション、スケールする
Trim SOP スプライン曲面から一部分取り除きく
Tristrip SOP ジオメトリをトライアングル・ストリップに変換する
Tube SOP X、Y、Z軸に沿ってオープン/クローズチューブやコーン、ピラミッドを作成する
Twist SOP ノンリニア変形(ベンド、リニア・テーパー、シアー、スカッシュ、ストレッチ、テーパー、ツイスト)を行う
V
Vertex SOP バーテックス毎(ポイント毎)ベースでアトリビュートを編集、作成する
W
Wireframe SOP エッジをチューブ、ポイントを球に変換する
Z
ZED SOP ZED カメラを使用してジオメトリをスキャンする