| A | ||
| Add SOP | 点とポリゴンを作成、あるいは、入力に対して点とポリゴンを追加する | |
| Alembic SOP | Alembicのファイルジオメトリシーケンスを読み込む | |
| Align SOP | プリミティブ同士、あるいは、2番目の入力に沿ってプリミティブを配置する | |
| Arm SOP | 腕に必要なジオメトリーとボディと繋がったスムーズなスキンを作成する | |
| Attribute Create SOP | ノーマルやタンジェントをジオメトリに追加する | |
| Attribute SOP | マニュアルでポイントとプリミティブのアトリビュート名を変更、削除する | |
| B | ||
| Basis SOP | スプラインカーブとサーフェースのパラメータの空間に適用する1セットの演算を行う | |
| Blend SOP | 同じトポロジーのシェイプ間で3D変形を行う | |
| Bone Group SOP | ボーン変形のための骨にプリミティブをグループ化する | |
| Boolean SOP | 2つの閉じたポリゴン同士でブーリアン演算を行う | |
| Box SOP | BOX形状のジオメトリを作成する | |
| Bridge SOP | トリムされたサーフェス、ホールのスキニングする | |
| C | ||
| Cache SOP | SOPのcook結果をキャッシュに格納する | |
| Cap SOP | ジオメトリの開いている部分を閉じる | |
| Capture Region SOP | ボーン変形に必要なapture Region(cregion)を設定する | |
| Capture SOP | capture regionsに対してジオメトリーのウェイトポイントを設定する | |
| Carve SOP | プリミティブをスライス、複数に切り分け、点または断面を抽出する | |
| CHOP to SOP | CHOPからデータを読み込んで、ポイントの位置、アトリビュート等に変換する | |
| Circle SOP | 開閉円弧、円、楕円を作成する | |
| Clay SOP | 直線上に在るポイントを操作して面を変形させる | |
| Clip SOP | 平面でジオメトリをカットする | |
| Convert SOP | ジオメトリ・タイプを変換する | |
| Copy SOP | ジオメトリのコピーを作成する | |
| CPlusPlus SOP | C ++で作成してたカスタムSOPオペレータを使用する | |
| Creep SOP | ジオメトリの表面に沿って入力ジオメトリを変形させる | |
| Curveclay SOP | スプライン曲面を面で変形させる | |
| Curvesect SOP | 2つ以上の面(ポリゴン、Bziers、NURBS曲線)間の最小距離の交点または点を検出する | |
| D | ||
| DAT to SOP | DATテーブルからジオメトリー作成する | |
| Deform SOP | ポイン・トウェイト持ったジオメトリーをCapture Regionsの動きに対応して変形させる | |
| Delete SOP | ジオメトリの選択部分をを削除する | |
| Divide SOP | ポリゴン・ジオメトリを分割する | |
| E | ||
| Extrude SOP | テキストやジオメトリーを押し出して厚み、面取りをする | |
| F | ||
| Face Track SOP | Face Track CHOP で生成したフィットした顔のメッシュへアクセスする | |
| Facet SOP | ポイントまたはサーフェースのノーマルを統合整理する | |
| File In SOP | ジオメトリファイルを読み込む | |
| Fillet SOP | 2つのカーブ/ポリゴンまたは2つのサーフェース/メッシュの間で滑らかな橋渡しジオメトリーを作成する | |
| Fit SOP | スプライン曲線を連続した点またはスプライン面をm×nのメッシュ点にフィットさせる | |
| Force SOP | Particle SOP、Spring SOPで使用するフォース・アトリビュートをメタボールに追加する | |
| Fractal SOP | 入力ジオメトリからフラクタル形状を作成する | |
| G | ||
| Grid SOP | グリッドジオメトリを作成する | |
| Group SOP | ポイントまたはプリミティブのグループを作成する | |
| H | ||
| Hole SOP | フェースに囲まれた穴を作成する | |
| I | ||
| Import Select SOP | USD COMP、FBX COMPからジオメトリをインポート、ロードする | |
| In SOP | コンポーネントにSOPの入力を作成する | |
| Inverse Curve SOP | Inverse Curve CHOPからのデータを基にカーブを作成する | |
| Iso Surface SOP | アイソメトリック・サーフェースを作成する | |
| J | ||
| Join SOP | アトリビュートを継承する連続した面や曲面を結合する | |
| Joint SOP | サークル・ベースのスケルトンの作成する | |
| K | ||
| Kinect SOP | Kinectセンサーを使用してジオメトリをスキャンして作成する | |
| L | ||
| Lattice SOP | ラティス変形を行う | |
| Limit SOP | CHOPサンプルからジオメトリを作成する | |
| Line SOP | 直線を作成する | |
| Line Thick SOP | 曲線からサーフェースを押し出す | |
| LOD SOP | LODジオメトリキャッシュを作成する | |
| LSystem SOP | Lsystemジオメトリを作成する | |
| M | ||
| Magnet SOP | メタボールよって定義した「磁場」を使用してジオメトリ変形させる | |
| Material SOP | ジオメトリにマテリアルを設定する | |
| Merge SOP | ジオメトリをマージする | |
| Metaball SOP | メタボールを作成する | |
| Model SOP | SOP Editor(モデラー)を使用してジオメトリを作成、編集する | |
| N | ||
| Noise SOP | ジオメトリのポイントにノイズを加える | |
| Null SOP | データに変更を加えない、データの保持に使用する | |
| O | ||
| Object Merge SOP | 異なるコンポーネント内のSOPジオメトリをマージする | |
| Oculus Rift SOP | Oculus Rift Touchコントローラーのジオメトリをロードする | |
| OpenVR SOP | OpenVRドライバに対応するモデルを読み込む | |
| Out SOP | コンポーネントにSOP出力を作成する | |
| P | ||
| Particle SOP | パーティクルを発生させてコントロールする | |
| Point SOP | ポイントのポジション、色、テクスチャー・コーディネート、法線などのアトリビュートを操作する | |
| Polyloft SOP | ポイントを追加せず、ポイントを繋いで三角形メッシュを作成する | |
| Polypatch SOP | ポリゴン、NURBS、ベジェ曲線からスムースなポリゴン・パッチを作成する | |
| Polyreduce SOP | ポリゴン数を減らす | |
| Polyspline SOP | スプライン曲線をスプラインのポリゴンでの近似値に変換する | |
| Polystitch SOP | ポリゴンサーフェースを縫い合わせる | |
| Primitive SOP | プリミティブの位置、サイズ、配置、色、アルファなどを操作する | |
| Profile SOP | プロファイルの抽出して操作する | |
| Project SOP | スプライン曲面上に3Dフェースを投影してカーブを作成する | |
| R | ||
| Rails SOP | 2本のレール間に断面を並べてサーフェースを作成する | |
| Raster SOP | イメージやムービーをラスタライズしてラインメッシュ化する | |
| Ray SOP | サーフェースを投影する | |
| Rectangle SOP | 四角ポリゴンを作成する | |
| Refine SOP | 形状を変えることなく、NURBS、ベジェのCV、ポリゴン面を増やす | |
| Resample SOP | プリミティブをリサンプルする | |
| Revolve SOP | 回転体を作成する | |
| S | ||
| Script SOP | オペレータがクックされる毎にスクリプトを実行する | |
| Select SOP | 他のネットワークからSOPを参照、読み込む | |
| Sequence Blend SOP | シェイプ間でポイント位置、カラー、ポイント・ノーマル、テクスチャ・コーディネートを補間する | |
| Skin SOP | 任意のサーフェースを繋げてスキンサーフェースを作成 | |
| Sort SOP | ポイント、プリミティブをソートする | |
| Sphere SOP | 球状ジオメトリを作成する | |
| Spring SOP | ジオメトリの各ポイントにバネ計算を使用して変形させる | |
| Splinkle SOP | サーフェスまたはボリュームにポイントを追加する | |
| Sprite SOP | CHOPで定義されたポイント位置に四角形スプライトを作成する | |
| Stitch SOP | 2本のカーブまたはサーフェース間をストレッチする | |
| Subdivide SOP | Catmull-Clarkサブディビジョンアルゴリズムを使用してポリゴン面を分割する | |
| Superquad SOP | アイソクワッド・サーフェースを作成する | |
| Surfsect SOP | NURBSとBzier surfacesでブール演算を実行、面が交差する輪郭を作成する | |
| Sweep SOP | Backbone Sourceプリミティブに沿ってCross-sectionプリミティブをスイープする | |
| Switch SOP | SOP出力を切り替える | |
| T | ||
| Text SOP | TrueTypeフォントからテキスト・ジオメトリを作成する | |
| Texture SOP | テクスチャーUV、Wコーディネートをジオメトリに割り当てる | |
| Torus SOP | トーラス形状のジオメトリを作成する | |
| Trace SOP | 画像ファイルを読み込んでトレースする | |
| Trail SOP | 入力SOPの過去のフレームにあったポイントで軌跡を作成する | |
| Transform SOP | ジオメトリをトランスレート、ローテション、スケールする | |
| Trim SOP | スプライン曲面から一部分取り除きく | |
| Tristrip SOP | ジオメトリをトライアングル・ストリップに変換する | |
| Tube SOP | X、Y、Z軸に沿ってオープン/クローズチューブやコーン、ピラミッドを作成する | |
| Twist SOP | ノンリニア変形(ベンド、リニア・テーパー、シアー、スカッシュ、ストレッチ、テーパー、ツイスト)を行う | |
| V | ||
| Vertex SOP | バーテックス毎(ポイント毎)ベースでアトリビュートを編集、作成する | |
| W | ||
| Wireframe SOP | エッジをチューブ、ポイントを球に変換する | |
| Z | ||
| ZED SOP | ZED カメラを使用してジオメトリをスキャンする |