Tube SOP

概要

Tube SOPは、X、Y、Z軸に沿ってオープン/クローズチューブやコーン、ピラミッドを作成します。
メッシュ、ポリゴン、あるいは、単純にチューブ・プリミティブとしてを出力します。

パラメータ- Tube ページ
Primitive Type/type

次のタイプから選択します。 各タイプの詳細については、Geometry categoryの章を参照してください。

  • Primitive / prim
  • Polygon / poly
  • Mesh / mesh
  • NURBS / nurbs
  • Bezier / bezier
Connectivity/surftype

Mesh Primitiveタイプを使用する場合、このオプションを使用してサーフェスのタイプを選択します。

  • Rows / rows
    水平線を作成します。
  • Columns / cols
    垂直線を作成します。
  • Rows and Columns / rowcol
    行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
  • Triangles / triangles
    三角形でグリッドを構築します。
  • Quadrilaterals / quads
    四辺形でグリッドを構築します。(デフォルト)
  • Alternating Triangles / alttriangles
    反転した三角形でグリッドを構築します。Trianglesオプションに似ています。
Orientation/orient

チューブの主軸(長軸)。

  • X Axis / x
  • Y Axis / y
  • Z Axis / z
Modify Bounds/modifybounds
Center / t

オブジェクトの原点からのチューブの中心の位置。

  • X / tx
  • Y / ty
  • Z / tz
Radius/rad

1番目のフィールドはチューブの上部の半径、2番目のフィールドはチューブの下部の半径を設定します。

  • rad1
  • rad2
Height/height

チューブの高さを設定します。

パラメータ- Detail ページ
Imperfect/imperfect

このオプションは、ベジェおよびNURBSタイプにのみ適用されます。 選択すると、チューブは近似非有理曲線になります。それ以外の場合、完全な有理曲線になります。

Rows/rows

チューブの行数。

Columns/cols

チューブの列数。

U Order/orderu

スプラインサーフェスが選択されている場合、Uに対してこの順序で構築されます。

V Order/orderv

スプラインサーフェスが選択されている場合、Vに対してこの順序で構築されます。

End Caps/cap

選択すると、ファセットエンドキャップがチューブの端に追加されます。

Texture Coordinates/texture

UVテクスチャ座標を追加します。

  • Off / off
    UV座標を追加しません。
  • Row & Columns / rowcol
    頂点UV座標を追加します。
Compute Normals/normals