概要
Tube SOPは、X、Y、Z軸に沿ってオープン/クローズチューブやコーン、ピラミッドを作成します。
メッシュ、ポリゴン、あるいは、単純にチューブ・プリミティブとしてを出力します。
パラメータ- Tube ページ
Primitive Type/type
次のタイプから選択します。 各タイプの詳細については、Geometry categoryの章を参照してください。
- Primitive / prim
- Polygon / poly
- Mesh / mesh
- NURBS / nurbs
- Bezier / bezier
Connectivity/surftype
Mesh Primitiveタイプを使用する場合、このオプションを使用してサーフェスのタイプを選択します。
- Rows / rows
水平線を作成します。
- Columns / cols
垂直線を作成します。
- Rows and Columns / rowcol
行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
- Triangles / triangles
三角形でグリッドを構築します。
- Quadrilaterals / quads
四辺形でグリッドを構築します。(デフォルト)
- Alternating Triangles / alttriangles
反転した三角形でグリッドを構築します。Trianglesオプションに似ています。
Orientation/orient
チューブの主軸(長軸)。
- X Axis / x
- Y Axis / y
- Z Axis / z
Modify Bounds/modifybounds
Center / t
オブジェクトの原点からのチューブの中心の位置。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
Radius/rad
1番目のフィールドはチューブの上部の半径、2番目のフィールドはチューブの下部の半径を設定します。
- rad1
- rad2
Height/height
チューブの高さを設定します。
パラメータ- Detail ページ
Imperfect/imperfect
このオプションは、ベジェおよびNURBSタイプにのみ適用されます。 選択すると、チューブは近似非有理曲線になります。それ以外の場合、完全な有理曲線になります。
Rows/rows
チューブの行数。
Columns/cols
チューブの列数。
U Order/orderu
スプラインサーフェスが選択されている場合、Uに対してこの順序で構築されます。
V Order/orderv
スプラインサーフェスが選択されている場合、Vに対してこの順序で構築されます。
End Caps/cap
選択すると、ファセットエンドキャップがチューブの端に追加されます。
Texture Coordinates/texture
UVテクスチャ座標を追加します。
- Off / off
UV座標を追加しません。
- Row & Columns / rowcol
頂点UV座標を追加します。
Compute Normals/normals