COMPs

A
Ambient Light COMP 環境光のカラーと輝度をコントロール
Animation COMP アニメーション・データのためのネットワークを構築する
B
Base COMP 3DCGとは関連しないコンポーネント
Blend COMP ブレンド、出力の切り替え
Bone COMP ボーンを構築する
Button COMP ボタン(トグル・ボタン、瞬間的なボタン、ラジオ・ボタン、排他的ボタンなど)を作成する
C
Camera Blend COMP 複数のカメラ間でパラメータとポジションをアニメーション
Camera COMP 3DCGのカメラをコントロール
Container COMP ボタン、スライダー、フィールド等のコンポーネント
E
Environment Light COMP  PBRのための環境光の色と強度を制御する
Field COMP テキスト文字列を入力、テキストをレンダリング
G
Geometry COMP 3DCGのオブジェクトをコントロール
Graph COMP  アニメーションエディタのキーフレームを描画、編集するためのユーザーインターフェイスを構築する
H Handle COMP ボーン・グループを操作するIKツール
L
Light COMP 3DCGのライトをコントロール
List COMP リストを作成する
N
Null COMP 3DCGのNullノード。シーンの中のプレースホールダーとして使用
O
OP Viewer COMP オペレーター・ビューワー(CHOP Viewer, SOP Viewer etc)をコントロール
P
Parameter COMP  オペレータのパラメータダイアログを対話型パネルにする
R
Replicator COMP テーブルを基にオペレータ、コンポーネントを作成、追加・削除する
S
Select COMP 任意の位置からPanelコンポーネントを選択する
Shared Mem In COMP 共有メモリ・ブロックから変換データを読み込む
Shared Mem Out COMP 共有メモリ・ブロックに変換データを書き込む
Slider COMP X、Y、XYスライダーを作成する
T
Table COMP テーブルUIパネルを作成する
Time COMP 個別のタイムラインシステムを構築する
W
Window COMP コンテンツを表示するフローティング・ウインドウを作成