| COMP共通- Children ページ | |
| COMP共通- Common ページ | |
| COMP共通- Drag_Drop ページ | |
| COMP共通- Extensions ページ | |
| COMP共通- Instance ページ | |
| COMP共通- Instance2 ページ | |
| COMP共通- Instance3 ページ | |
| COMP共通- Layout ページ | |
| COMP共通- Look ページ | |
| COMP共通- Panel ページ | |
| COMP共通- Pre-Xform ページ | |
| COMP共通- Render ページ | |
| COMP共通- Xform ページ | |
| 3D Objects | |
| Ambient Light COMP | 環境光のカラーと輝度をコントロールする |
| Blend COMP | ブレンド、出力の切り替えを行う |
| Bone COMP | ボーンを構築する |
| Camera Blend COMP | 複数のカメラ間でパラメータとポジションをアニメーションする |
| Camera COMP | 3DCGのカメラをコントロールする |
| Environment Light COMP | 環境光のカラーと輝度をコントロールする |
| FBX COMP | FBXファイルのジオメトリ、アニメーション、シーンをインポートする |
| Geometry COMP | 3DCGのオブジェクトをコントロールする |
| Handle COMP | ボーン・グループを操作するIKツール |
| Light COMP | 3DCGのライトをコントロールする |
| Null COMP | 3DCGのNullノード。シーンの中のプレースホールダーとして使用 |
| Nvidia Flow Emitter COMP | Nvidia Flowシミュレーションの燃料エミッタをコントロールする |
| Shared Mem In COMP | 共有メモリ・ブロックから変換データを読み込む |
| Shared Mem Out COMP | 共有メモリ・ブロックに変換データを書き込む |
| USD COMP | USDファイルのジオメトリ スキーマをインポートする |
| Panels | |
| Button COMP | ボタン(トグル・ボタン、瞬間的なボタン、ラジオ・ボタン、排他的ボタンなど)を作成する |
| Container COMP | ボタン、スライダー、フィールド等のコンポーネント |
| Field COMP | テキスト文字列を入力、テキストをレンダリング |
| List COMP | リストを作成する |
| OP Viewer COMP | オペレーター・ビューワー(CHOP Viewer, SOP Viewer etc)をコントロール |
| Parameter COMP | オペレータのパラメータダイアログをパネルにする |
| Select COMP | 任意の位置からPanelコンポーネントを選択する |
| Slider COMP | X、Y、XYスライダーを作成する |
| Table COMP | テーブルUIパネルを作成する |
| Widget COMP | |
| Other | |
| Animation COMP | キーフレーム・アニメーション・チャンネルを作成する |
| Base COMP | パネルパラメータと3Dオブジェクトパラメータを持たないコンポーネントに使用する |
| Engine COMP | .toxファイル(コンポーネント)を別のプロセスで実行 |
| Replicator COMP | テーブルを基にオペレータ、コンポーネントを作成、追加・削除する |
| Time COMP | 個別のタイムラインシステムを構築する |
| Window COMP | コンテンツを表示するフローティング・ウインドウを作成 |
| Dynamic | |
| Actor COMP | 物理ソルバーと組み合わせて物理システムのボディとして振る舞う |
| Bullet Solver COMP | Bullet Dynamicsシステムのシミュレーション操作する |
| Constraint COMP | Actor COMPのボディの動きをコンストレイントする |
| Force COMP | 物理ソルバーのシミュレーションにフォース(力)を加える |
| Nvidia Flex Solver COMP | Nvidia Flex Solverシステムのシミュレーションを操作する |