COMP共通- Children ページ |
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COMP共通- Common ページ |
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COMP共通- Drag_Drop ページ |
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COMP共通- Extensions ページ |
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COMP共通- Instance ページ |
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COMP共通- Instance2 ページ |
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COMP共通- Instance3 ページ |
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COMP共通- Layout ページ |
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COMP共通- Look ページ |
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COMP共通- Panel ページ |
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COMP共通- Pre-Xform ページ |
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COMP共通- Render ページ |
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COMP共通- Xform ページ |
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3D Objects |
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Ambient Light COMP |
環境光のカラーと輝度をコントロールする |
Blend COMP |
ブレンド、出力の切り替えを行う |
Bone COMP |
ボーンを構築する |
Camera Blend COMP |
複数のカメラ間でパラメータとポジションをアニメーションする |
Camera COMP |
3DCGのカメラをコントロールする |
Environment Light COMP |
環境光のカラーと輝度をコントロールする |
FBX COMP |
FBXファイルのジオメトリ、アニメーション、シーンをインポートする |
Geometry COMP |
3DCGのオブジェクトをコントロールする |
Handle COMP |
ボーン・グループを操作するIKツール |
Light COMP |
3DCGのライトをコントロールする |
Null COMP |
3DCGのNullノード。シーンの中のプレースホールダーとして使用 |
Nvidia Flow Emitter COMP |
Nvidia Flowシミュレーションの燃料エミッタをコントロールする |
Shared Mem In COMP |
共有メモリ・ブロックから変換データを読み込む |
Shared Mem Out COMP |
共有メモリ・ブロックに変換データを書き込む |
USD COMP |
USDファイルのジオメトリ スキーマをインポートする |
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Panels |
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Button COMP |
ボタン(トグル・ボタン、瞬間的なボタン、ラジオ・ボタン、排他的ボタンなど)を作成する |
Container COMP |
ボタン、スライダー、フィールド等のコンポーネント |
Field COMP |
テキスト文字列を入力、テキストをレンダリング |
List COMP |
リストを作成する |
OP Viewer COMP |
オペレーター・ビューワー(CHOP Viewer, SOP Viewer etc)をコントロール |
Parameter COMP |
オペレータのパラメータダイアログをパネルにする |
Select COMP |
任意の位置からPanelコンポーネントを選択する |
Slider COMP |
X、Y、XYスライダーを作成する |
Table COMP |
テーブルUIパネルを作成する |
Widget COMP |
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Other |
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Animation COMP |
キーフレーム・アニメーション・チャンネルを作成する |
Base COMP |
パネルパラメータと3Dオブジェクトパラメータを持たないコンポーネントに使用する |
Engine COMP |
.toxファイル(コンポーネント)を別のプロセスで実行 |
Replicator COMP |
テーブルを基にオペレータ、コンポーネントを作成、追加・削除する |
Time COMP |
個別のタイムラインシステムを構築する |
Window COMP |
コンテンツを表示するフローティング・ウインドウを作成 |
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Dynamic |
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Actor COMP |
物理ソルバーと組み合わせて物理システムのボディとして振る舞う |
Bullet Solver COMP |
Bullet Dynamicsシステムのシミュレーション操作する |
Constraint COMP |
Actor COMPのボディの動きをコンストレイントする |
Force COMP |
物理ソルバーのシミュレーションにフォース(力)を加える |
Nvidia Flex Solver COMP |
Nvidia Flex Solverシステムのシミュレーションを操作する |