A |
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Ambient Light COMP |
環境光のカラーと輝度をコントロール |
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Animation COMP |
アニメーション・データのためのネットワークを構築する |
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B |
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Base COMP |
3DCGとは関連しないコンポーネント |
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Blend COMP |
ブレンド、出力の切り替え |
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Bone COMP |
ボーンを構築する |
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Button COMP |
ボタン(トグル・ボタン、瞬間的なボタン、ラジオ・ボタン、排他的ボタンなど)を作成する |
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C |
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Camera Blend COMP |
複数のカメラ間でパラメータとポジションをアニメーション |
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Camera COMP |
3DCGのカメラをコントロール |
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Container COMP |
ボタン、スライダー、フィールド等のコンポーネント |
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E |
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Environment Light COMP |
PBRのための環境光の色と強度を制御する |
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Field COMP |
テキスト文字列を入力、テキストをレンダリング |
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G |
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Geometry COMP |
3DCGのオブジェクトをコントロール |
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Graph COMP |
アニメーションエディタのキーフレームを描画、編集するためのユーザーインターフェイスを構築する |
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H |
Handle COMP |
ボーン・グループを操作するIKツール |
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L |
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Light COMP |
3DCGのライトをコントロール |
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List COMP |
リストを作成する |
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N |
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Null COMP |
3DCGのNullノード。シーンの中のプレースホールダーとして使用 |
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O |
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OP Viewer COMP |
オペレーター・ビューワー(CHOP Viewer, SOP Viewer etc)をコントロール |
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P |
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Parameter COMP |
オペレータのパラメータダイアログを対話型パネルにする |
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R |
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Replicator COMP |
テーブルを基にオペレータ、コンポーネントを作成、追加・削除する |
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S |
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Select COMP |
任意の位置からPanelコンポーネントを選択する |
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Shared Mem In COMP |
共有メモリ・ブロックから変換データを読み込む |
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Shared Mem Out COMP |
共有メモリ・ブロックに変換データを書き込む |
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Slider COMP |
X、Y、XYスライダーを作成する |
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T |
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Table COMP |
テーブルUIパネルを作成する |
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Time COMP |
個別のタイムラインシステムを構築する |
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W |
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Window COMP |
コンテンツを表示するフローティング・ウインドウを作成 |