概要
Polystitch SOPはポリゴンサーフェースを縫い合わせます。そのために、ディテール・レベルが異なるサーフェースの評価から生じる隙間を除きます。
はじめに、縫われるすべてのポリゴンの境界線が調査されます。それが他のポリゴンに共有されていない場合、エッジは境界線の端になります。エッジのユニークは、空間のポジショニングでなく、ポイント番号で決定されます。各境界線はいくつかの部分に”corner”毎に割られます。コーナー・ポイントのリストは、マニュアル、またはコーナーが弱くなる特定の量によって、境界線が方向を変えるどんなポイントで指定することが出来ます。
最後に、互いに許容度の範囲内である2つの境界線部分で縫い合わせられます。
これは、低いディテール・エッジのそれらに高いディテール・エッジのポイントをスナップすることによって実行されます。
パラメータ
Polygons to Stitch / stitch
スティッチするポリゴンのグループを設定します。
Corner Points / corners
境界エッジのブレークと見なすポイント番号のリスト。
Max Dist to Stitch / tol3d
ステッチすることができる2つのエッジの最大距離。
Consolidate Points / consolidate
1つのエッジに沿った複数のポイントが同じ位置にスナップされる場合、それらを1つのポイントに統合します。 これは、境界を越えてではなく、境界に沿ってのみ統合されます。
Automatically Find Corners / findcorner
エッジが設定した角度よりも大きくなると、そのポイントがコーナーとしてマークされます。
Corner Angle / angle
境界点が角と見なされる前に変更できる最大角度。