Cache SOPはSOPのより高速なランダムアクセス・プレイバックを行うため、キャッシュに入力ジオメトリーをまとめます。
一連のSOPのクック・タイムが長く、より早いプレイバックが必要な場合に使用します。
一旦キャッシュに格納されると、ジオメトリーはどんな順序ででもアクセスされることができます。
ジオメトリーが作成途中で2Dフリップブックまたはシーン・レンダーする際に有利です。
遅いアニメーションをリアルタイムにする以外に事前計算されて、キャッシュに保存されるので、ジオメトリをスクラブすることが出来ます。
ONにすると入力のジオメトリの単一のスナップショットをクックするたびにキャッシュします。
Cooksのキャッシュサイズ、Chace SOPをジオメトリで埋める回数。0より大きい値を設定すると、キャッシュがいっぱいになります。再生中に0より大きい値を設定すると、すぐに入力されます。0より大きい値に設定して保存した場合、次回にファイルが開かれると、キャッシュが事前に書き込まれます。0より大きい間、’On’パラメータが0であるかのように動作します。0に設定してから0より大きい値にすると、以前のデータが消去され、再度事前にキャッシュされます。 詳細については、Pre-Fillingの項目を参照してください。
キャッシュのサイズ
ノードが別のジオメトリをキャッシュする前にcookするフレーム数。 1に設定すると、すべてのCookをキャッシュします。2に設定すると、2Cook毎にキャッシュします。
どのキャッシュジオメトリを出力するかを決定します。 0は最新のキャッシュされたジオメトリです。 有効な値は、0〜cachesize – 1です。
最初にキャッシュされたジオメトリ用の単一のトポロジを格納し、残りのジオメトリ用のポイントデータのみを格納します。
ジオメトリ間でポイントを補間します。
0より大きい値に設定すると、キャッシュされたジオメトリがすべて消去されます。
リセットのパルスを送ります。