MATs

C
Constant MAT マテリアル上でコンスタント・カラーを描画する
D
Depth MAT 奥行き設定を行い、オブジェクトを描画から除外する
G
GLSL MAT GSLカスタム・マテリアルを作成或いは出力する
I
In MAT  コンポーネントにMAT入力を作成する
N
Null MAT データに変更を加えない、データの保持に使用する
O
Out MAT  コンポーネントにMAT出力を作成する
P
PBR MAT  物理ベースのレンダリング(PBR)ライティングモデルを使用してマテリアルを作成する
Phong MAT フォン・シェーディング・モデルを使用してマテリアルを設定する
Point Sprite MAT Particle SOPまたはDAT To SOPを使用して作成したPoint Spritesのアトリビュートを設定する
S
Select MAT  プロジェクトの任意の場所からマテリアルを取得する
Switch MAT 複数のマテリアルを切り替える
W
Wireframe MAT ポリゴンとカーブのエッジを線として描画する