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共通_Common_ページ |
全てのMATがCommonページとして持つ共通機能 |
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共通_Deformページ |
一部のMATがDeformページとして持つ共通機能 |
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共通_Texture_Sampling_パラメータ |
一部のMATがTexture Sampling パラメータとして持つ共通パラメータ |
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C |
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Constant MAT |
マテリアル上でコンスタント・カラーを描画する |
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D |
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Depth MAT |
奥行き設定を行い、オブジェクトを描画から除外する |
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G |
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GLSL MAT |
GSLカスタム・マテリアルを作成或いは出力する |
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I |
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In MAT |
コンポーネントにMAT入力を作成する |
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L |
Line MAT |
3D のライン、ドット、ベクターをレンダリングする |
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N |
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Null MAT |
データに変更を加えない、データの保持に使用する |
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O |
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Out MAT |
コンポーネントにMAT出力を作成する |
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P |
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PBR MAT |
PBR(Physically Based Rendering)ライティングモデルを使ってマテリアルを作成する |
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Phong MAT |
フォン・シェーディング・モデルを使用してマテリアルを設定する |
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Point Sprite MAT |
Particle SOPまたはDAT To SOPを使用して作成したPoint Spritesのアトリビュートを設定する |
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S |
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Select MAT |
プロジェクト内の任意の場所から別のマテリアルを取得する |
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Switch MAT |
複数のマテリアルを切り替える |
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W |
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Wireframe MAT |
ポリゴンとカーブのエッジを線として描画する |