MATs

共通_Common_ページ 全てのMATがCommonページとして持つ共通機能
共通_Deformページ 一部のMATがDeformページとして持つ共通機能
共通_Texture_Sampling_パラメータ 一部のMATがTexture Sampling パラメータとして持つ共通パラメータ
C
Constant MAT マテリアル上でコンスタント・カラーを描画する
D
Depth MAT 奥行き設定を行い、オブジェクトを描画から除外する
G
GLSL MAT GSLカスタム・マテリアルを作成或いは出力する
I
In MAT コンポーネントにMAT入力を作成する
L Line MAT 3D のライン、ドット、ベクターをレンダリングする
N
Null MAT データに変更を加えない、データの保持に使用する
O
Out MAT コンポーネントにMAT出力を作成する
P
PBR MAT PBR(Physically Based Rendering)ライティングモデルを使ってマテリアルを作成する
Phong MAT フォン・シェーディング・モデルを使用してマテリアルを設定する
Point Sprite MAT Particle SOPまたはDAT To SOPを使用して作成したPoint Spritesのアトリビュートを設定する
S
Select MAT プロジェクト内の任意の場所から別のマテリアルを取得する
Switch MAT 複数のマテリアルを切り替える
W
Wireframe MAT ポリゴンとカーブのエッジを線として描画する