| 共通_Common_ページ | 全てのMATがCommonページとして持つ共通機能 | |
| 共通_Deformページ | 一部のMATがDeformページとして持つ共通機能 | |
| 共通_Texture_Sampling_パラメータ | 一部のMATがTexture Sampling パラメータとして持つ共通パラメータ | |
| C | ||
| Constant MAT | マテリアル上でコンスタント・カラーを描画する | |
| D | ||
| Depth MAT | 奥行き設定を行い、オブジェクトを描画から除外する | |
| G | ||
| GLSL MAT | GSLカスタム・マテリアルを作成或いは出力する | |
| I | ||
| In MAT | コンポーネントにMAT入力を作成する | |
| L | Line MAT | 3D のライン、ドット、ベクターをレンダリングする |
| N | ||
| Null MAT | データに変更を加えない、データの保持に使用する | |
| O | ||
| Out MAT | コンポーネントにMAT出力を作成する | |
| P | ||
| PBR MAT | PBR(Physically Based Rendering)ライティングモデルを使ってマテリアルを作成する | |
| Phong MAT | フォン・シェーディング・モデルを使用してマテリアルを設定する | |
| Point Sprite MAT | Particle SOPまたはDAT To SOPを使用して作成したPoint Spritesのアトリビュートを設定する | |
| S | ||
| Select MAT | プロジェクト内の任意の場所から別のマテリアルを取得する | |
| Switch MAT | 複数のマテリアルを切り替える | |
| W | ||
| Wireframe MAT | ポリゴンとカーブのエッジを線として描画する |