C | ||
Constant MAT | マテリアル上でコンスタント・カラーを描画する | |
D | ||
Depth MAT | 奥行き設定を行い、オブジェクトを描画から除外する | |
G | ||
GLSL MAT | GSLカスタム・マテリアルを作成或いは出力する | |
I | ||
In MAT | コンポーネントにMAT入力を作成する | |
N | ||
Null MAT | データに変更を加えない、データの保持に使用する | |
O | ||
Out MAT | コンポーネントにMAT出力を作成する | |
P | ||
PBR MAT | 物理ベースのレンダリング(PBR)ライティングモデルを使用してマテリアルを作成する | |
Phong MAT | フォン・シェーディング・モデルを使用してマテリアルを設定する | |
Point Sprite MAT | Particle SOPまたはDAT To SOPを使用して作成したPoint Spritesのアトリビュートを設定する | |
S | ||
Select MAT | プロジェクトの任意の場所からマテリアルを取得する | |
Switch MAT | 複数のマテリアルを切り替える | |
W | ||
Wireframe MAT | ポリゴンとカーブのエッジを線として描画する |