Limit SOP

概要

Limit SOPは、CHOPから供給されるサンプルからジオメトリを作成します。サンプルのあらゆるポイントでジオメトリを作成します。Channels PageのOutput Typeパラメータを使用して、異なるタイプのジオメトリ作成することが出来ます。

パラメータ – Channels ページ
CHOP / chop

フェッチするサンプルデータが含まれたCHOPネットワーク/ CHOPを指定します。

Rotate Order / rord

回転チャンネルX / Y / Zチャンネルの適用される順序を設定します。

X Channel / chanx

ポイント位置txを設定するために使用するチャンネル。

Y Channel / chany

ポイント位置tyを設定するために使用するチャンネル。

Z Channel / chanz

ポイント位置tzを設定するために使用するチャンネル。

Rotate Channel X / chanrx

各ポイントに作成されたジオメトリの回転値rxを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。

Rotate Channel Y / chanry

各ポイントに作成されたジオメトリの回転値ryを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。

Rotate Channel Z / chanrz

各ポイントに作成されたジオメトリの回転値rzを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。

Radius Channel / chanrad

各ポイントに作成されたジオメトリの半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。

Radius Channel X / chanradx

各ポイントに作成されたジオメトリのX軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。

Radius Channel Y / chanrady

各ポイントに作成されたジオメトリのY軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。

Radius Channel Z / chanradz

各ポイントに作成されたジオメトリのZ軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。

Alpha Channel / chanalpha

各ポイントに作成されたジオメトリのアルファをポイントのアルファで制御します。

注:Copy SOPを使用している場合は、Copy SOPのAttributesページでUse Template Point Attributesオプションをオンにして、ジオメトリがポイント属性を継承できるようにします。

Red Channel / chanr

これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。

Blue Channel / chanb

これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。

Blue Channel / chanb

これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。

Custom Attrib Name / customattrib0

作成したジオメトリにカスタムアトリビュートを追加します。

Custom Attrib Chan 0 / customattrib0chan0
Custom Attrib Chan 1 / customattrib0chan1
Custom Attrib Chan 2 / customattrib0chan2
Custom Attrib Chan 3 / customattrib0chan3

 

Custom Attrib Name / customattrib1

作成したジオメトリにカスタムアトリビュートを追加します。

Custom Attrib Chan 0 / customattrib1chan0
Custom Attrib Chan 1 / customattrib1chan1
Custom Attrib Chan 2 / customattrib1chan2
Custom Attrib Chan 3 / customattrib1chan3

 

Texture W / texturew

ポイントのテクスチャオフセットwを制御します。これは、現在のフレームまたは画像シーケンスのフレーム1からのフレーム数で表される、フレームオフセットまたは時間オフセットとしてよく使用されます。

パラメータ – Output ページ
Output Type / output

Limit SOPがサンプルデータから生成するジオメトリの種類を設定します。

  • Polygonal Line / line
    サンプルごとにポイントを作成し、それらをポリゴンライン接続します。
  • Polygon at Each Point / polys
    各サンプルポイントでポリゴンを作成します。 1ポリゴンのあたりのポイント数はDivisionsパラメータで設定されます。
  • Primitive Circle at Each Point / circles
    各サンプルポイントにプリミティブの円を配置します。
  • Sphere at Each Point / spheres
    各サンプルポイントに原プリミティブの球を配置します。
  • Poly Sphere at Each Point / polyspheres
    各サンプルポイントにポリゴンの球を配置します。 球の分割数はDivisionsパラメータで設定されます。
  • Tubes / tubes
    パスに沿ってチューブを作成します。 チューブ断面の分割数はDivisionsパラメータで設定されます。
  • Strips / strips
    パスの下にストリップを作成します。 ストリップ断面のポイント数はDivisionsパラメータで設定されます。
Divisions / divisions

以下の出力タイプでのみ動作します。

  • Polygon at Each Point
    ポリゴンあたりのポイント数
  • Poly Sphere at Each Point
    各ポリゴン球の分割数。
  • Tubes
    チューブ断面のポイント数。
  • Strips
    ストリップの断面のポイント数。
Radius /rad

作成されたジオメトリの半径 Polygonal Lineオプションでは無効です。

Smooth Flip / flipsmooth

ジオメトリがパスに沿って配置されている場合に発生することがあるフレームごとの反転を回避するために、一連のポイントでジオメトリの各インスタンスのねじれを動的に制御します。

Limit / dolimit

出力ジオメトリの位置を基にバウディングボックス作成します。 ドロップダウンメニューでバウンディングボックス外の挙動を設定します。

  • Off / off
    バウンディング領域はオフです。
  • Clamp / clamp
    クランプした位置の値に固定します。
  • Loop / loop
    バウンディングエリア間の値をループします。
  • Zigzag / zigzag
    ジグザグにバウンディングエリアの値の間を行ったり来たりします。
X Limit / xlimit

Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ。

  • xlimitmin
  • xlimitmax
Y Limit / ylimit

Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ

  • ylimitmin
  • ylimitmax
Z Limit / zlimit

Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ

  • zlimitmin
  • zlimitmax
Apply Texture / texture

作成したジオメトリに、u、v、およびwテクスチャ座標を適用します。

Scale / texscale

テクスチャ座標を拡大縮小します。

  • texscale1
  • texscale2
Offset / texoffset

テクスチャ座標をオフセットします。

  • texoffset1
  • texoffset2
Orient to Path / orient

このオプションが選択されている場合、オブジェクトはパスに沿って配置されます。 パスがどのように見えるかを確認するには、Output Type を Polygonal Line に変更します。 Output Type が Polygon/Primitive Circle at Each Point の場合、各オブジェクトのZ軸+方向がパスの下を向きます。 Output Type が Tubes / Strips の場合、作成されたジオメトリの断面はパスの下を向きます。

Lookat Object / lookat

Lookatオブジェクトが効果を発揮するには、Orient to Path をオンにする必要があります。 Look Atさせたいオブジェクトの名前を設定することで、ジオメトリを方向付けることができます。 オブジェクトを見るように設定すると、移動してもそのオブジェクトを向き続けます。 Look Atパラメータは、各ジオメトリを他のオブジェクトの原点に個別に向けさせます。

Rotate Polys / dorotate

Rotate the geometry at each point using the Rotate parameter (below). Only works for Output Type is “Polygon/Primitive Circle at Each Point”.

以下の回転パラメータを使用して、各ポイントでジオメトリを回転させます。 Output Typeでのみ機能するのは、Polygon/Primitive Circle at Each Pointです。

  • Off / off
    ポリゴンは回転しません。 Rotate パラメータがグレー表示されます。
  • On / on
    回転値をポリゴンに追加します。
– Cumulative / cum

Rotate値を累積的にポリゴンに追加します(すなわち、ポリゴンごとに増加します)。

Rotate / rotate

Rotate Polysパラメータの回転値チャンネル rx、ry、rz。

  • X rotatex
  • Y rotatey
  • Z rotatez
Compute Normals / normals

作成したジオメトリの法線を計算します。