Limit SOPは、CHOPから供給されるサンプルからジオメトリを作成します。サンプルのあらゆるポイントでジオメトリを作成します。Channels PageのOutput Typeパラメータを使用して、異なるタイプのジオメトリ作成することが出来ます。
フェッチするサンプルデータが含まれたCHOPネットワーク/ CHOPを指定します。
回転チャンネルX / Y / Zチャンネルの適用される順序を設定します。
ポイント位置txを設定するために使用するチャンネル。
ポイント位置tyを設定するために使用するチャンネル。
ポイント位置tzを設定するために使用するチャンネル。
各ポイントに作成されたジオメトリの回転値rxを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。
各ポイントに作成されたジオメトリの回転値ryを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。
各ポイントに作成されたジオメトリの回転値rzを設定するために使用するチャンネル。 Output Typ が Polygon at Each Point または Primitive Circle at Each Point の場合にのみ使用されます。
各ポイントに作成されたジオメトリの半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。
各ポイントに作成されたジオメトリのX軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。
各ポイントに作成されたジオメトリのY軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。
各ポイントに作成されたジオメトリのZ軸上の半径を設定するために使用するチャンネル。 Radiusチャンネルには、OutputページのRadiusパラメータが乗算されます。
各ポイントに作成されたジオメトリのアルファをポイントのアルファで制御します。
注:Copy SOPを使用している場合は、Copy SOPのAttributesページでUse Template Point Attributesオプションをオンにして、ジオメトリがポイント属性を継承できるようにします。
これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。
これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。
これらのチャンネルはポイントカラーでジオメトリのカラーを設定します。
作成したジオメトリにカスタムアトリビュートを追加します。
作成したジオメトリにカスタムアトリビュートを追加します。
ポイントのテクスチャオフセットwを制御します。これは、現在のフレームまたは画像シーケンスのフレーム1からのフレーム数で表される、フレームオフセットまたは時間オフセットとしてよく使用されます。
Limit SOPがサンプルデータから生成するジオメトリの種類を設定します。
- Polygonal Line / line
サンプルごとにポイントを作成し、それらをポリゴンライン接続します。 - Polygon at Each Point / polys
各サンプルポイントでポリゴンを作成します。 1ポリゴンのあたりのポイント数はDivisionsパラメータで設定されます。 - Primitive Circle at Each Point / circles
各サンプルポイントにプリミティブの円を配置します。 - Sphere at Each Point / spheres
各サンプルポイントに原プリミティブの球を配置します。 - Poly Sphere at Each Point / polyspheres
各サンプルポイントにポリゴンの球を配置します。 球の分割数はDivisionsパラメータで設定されます。 - Tubes / tubes
パスに沿ってチューブを作成します。 チューブ断面の分割数はDivisionsパラメータで設定されます。 - Strips / strips
パスの下にストリップを作成します。 ストリップ断面のポイント数はDivisionsパラメータで設定されます。
以下の出力タイプでのみ動作します。
- Polygon at Each Point
ポリゴンあたりのポイント数 - Poly Sphere at Each Point
各ポリゴン球の分割数。 - Tubes
チューブ断面のポイント数。 - Strips
ストリップの断面のポイント数。
作成されたジオメトリの半径 Polygonal Lineオプションでは無効です。
ジオメトリがパスに沿って配置されている場合に発生することがあるフレームごとの反転を回避するために、一連のポイントでジオメトリの各インスタンスのねじれを動的に制御します。
出力ジオメトリの位置を基にバウディングボックス作成します。 ドロップダウンメニューでバウンディングボックス外の挙動を設定します。
- Off / off
バウンディング領域はオフです。 - Clamp / clamp
クランプした位置の値に固定します。 - Loop / loop
バウンディングエリア間の値をループします。 - Zigzag / zigzag
ジグザグにバウンディングエリアの値の間を行ったり来たりします。
Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ。
- xlimitmin
- xlimitmax
Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ
- ylimitmin
- ylimitmax
Limitパラメータがアクティブのときに境界領域のエッジを設定するためのパラメータ
- zlimitmin
- zlimitmax
作成したジオメトリに、u、v、およびwテクスチャ座標を適用します。
テクスチャ座標を拡大縮小します。
- texscale1
- texscale2
テクスチャ座標をオフセットします。
- texoffset1
- texoffset2
このオプションが選択されている場合、オブジェクトはパスに沿って配置されます。 パスがどのように見えるかを確認するには、Output Type を Polygonal Line に変更します。 Output Type が Polygon/Primitive Circle at Each Point の場合、各オブジェクトのZ軸+方向がパスの下を向きます。 Output Type が Tubes / Strips の場合、作成されたジオメトリの断面はパスの下を向きます。
Lookatオブジェクトが効果を発揮するには、Orient to Path をオンにする必要があります。 Look Atさせたいオブジェクトの名前を設定することで、ジオメトリを方向付けることができます。 オブジェクトを見るように設定すると、移動してもそのオブジェクトを向き続けます。 Look Atパラメータは、各ジオメトリを他のオブジェクトの原点に個別に向けさせます。
Rotate the geometry at each point using the Rotate parameter (below). Only works for Output Type is “Polygon/Primitive Circle at Each Point”.
以下の回転パラメータを使用して、各ポイントでジオメトリを回転させます。 Output Typeでのみ機能するのは、Polygon/Primitive Circle at Each Pointです。
- Off / off
ポリゴンは回転しません。 Rotate パラメータがグレー表示されます。 - On / on
回転値をポリゴンに追加します。
Rotate値を累積的にポリゴンに追加します(すなわち、ポリゴンごとに増加します)。
Rotate Polysパラメータの回転値チャンネル rx、ry、rz。
- X rotatex
- Y rotatey
- Z rotatez
作成したジオメトリの法線を計算します。