概要
Polyloft SOPは新たにポイントを追加することなく、オープン/クローズ・フェースのポイントを繋ぐことで、三角形メッシュを作成します。Polyloftは同様にグループの関連のないポイントを繋ぐこともできます。フェースとポイントのグループは同じ数のポイントである必要はありません。
オプションの入力は、レスト・ジオメトリーを指定します。これは、一般的に特定のフェースでメイン入力のコピー(通常1つ)です。これはアニメーションを通してポイント・オーダーを一定のままに保持して、ジオメトリーが変形して三角形のステッチがポッピングするのを妨ぎます。レスト・ジオメトリーを使用してロフトするためにフェースまたはポイント・グループを指定する場合、ジオメトリを2番目の入力で定義するのを確認してください。
パラメータ
Connect Closest Ends / proximity
最も近い2つのポイント間でステッチを開始し、任意の面の向きに頂点を処理します。
Consolidate Points / consolidate
ステッチする前に隣接するポイントを統合します。
Distance / dist
統合のしきい値距離。
Minimize / minimize
最小化する距離を設定します:
- 2-Point Distance / point2
デフォルトのステッチターゲット。 - 3-Point Distance / point3
交差の回避に役立つ場合があります。
U Wrap / closeu
Uのステッチを閉じます(各断面を閉じます)。
- Off / nonewu
- On / wu
- If Primitive does / ifprimwu
V Wrap / closev
最初と最後の断面を接続します。
- Off / nonewv
- On / wv
- If Primitive does / ifprimwv
Create Polygon Group / creategroup
Place the generated triangles into a group.
生成された三角形のグループを作成します。
Name / polygroup
グループ名を設定します。
パラメータ- Faces ページ
制御頂点を接続して、一連の面をステッチします。
Group / group
ロフトする面のサブセット。
Keep Primitives / prim
ステッチ後に断面を保持します。
パラメータ- Points ページ
最大6セットのポイントをステッチします。各セットは断面として機能します。
Group [0-5] / pointgroup[0-5]
ポイントグループ