Polyloft SOP

概要

Polyloft SOPは新たにポイントを追加することなく、オープン/クローズ・フェースのポイントを繋ぐことで、三角形メッシュを作成します。Polyloftは同様にグループの関連のないポイントを繋ぐこともできます。フェースとポイントのグループは同じ数のポイントである必要はありません。
オプションの入力は、レスト・ジオメトリーを指定します。これは、一般的に特定のフェースでメイン入力のコピー(通常1つ)です。これはアニメーションを通してポイント・オーダーを一定のままに保持して、ジオメトリーが変形して三角形のステッチがポッピングするのを妨ぎます。レスト・ジオメトリーを使用してロフトするためにフェースまたはポイント・グループを指定する場合、ジオメトリを2番目の入力で定義するのを確認してください。

パラメータ
Connect Closest Ends / proximity

最も近い2つのポイント間でステッチを開始し、任意の面の向きに頂点を処理します。

Consolidate Points / consolidate

ステッチする前に隣接するポイントを統合します。

Distance / dist

統合のしきい値距離。

Minimize / minimize

最小化する距離を設定します:

  • 2-Point Distance / point2
    デフォルトのステッチターゲット。
  • 3-Point Distance / point3
    交差の回避に役立つ場合があります。
U Wrap / closeu

Uのステッチを閉じます(各断面を閉じます)。

  • Off / nonewu
  • On / wu
  • If Primitive does / ifprimwu
V Wrap / closev

最初と最後の断面を接続します。

  • Off / nonewv
  • On / wv
  • If Primitive does / ifprimwv
Create Polygon Group / creategroup

Place the generated triangles into a group.
生成された三角形のグループを作成します。

Name / polygroup

グループ名を設定します。

パラメータ- Faces ページ

制御頂点を接続して、一連の面をステッチします。

Group / group

ロフトする面のサブセット。

Keep Primitives / prim

ステッチ後に断面を保持します。

パラメータ- Points ページ

最大6セットのポイントをステッチします。各セットは断面として機能します。

Group [0-5] / pointgroup[0-5]

ポイントグループ