Capture Region SOPは、Capture Region(cregion)を設定します。キャプチャ・リージョンは両端が半球で閉ざされて、調整された、1種のプリミティブです。チューブの端の半球はキャップと呼ばれています。他のプリミティブ同様、各Capture RegionはプリミティブNo.を持ち、プリミティブ・アトリビュートを割り当てることが出来ます。Capture Regionはジオメトリーに対して、ポイント・ウェイトを設定するために使用されるボリュームです。
これはジオメトリー変形をアニメーションします。
Capture Regionsは、リージョンの影響をジオメトリで確認しやすいように、常にワイヤーフレーム(シェーディング・モードでも)で表示されます。
ウェイトは領域の中心線までの距離に基づいています。 中心線の長さはリージョンの高さで、中心を通ります。 断面で見た場合、距離はチューブセクションの中心線に垂直に、半球状のエリアの半径方向に測定されます。 このスキームは以下の通りです。 ラインはリージョンの端に沿った点の距離を表します。
このウェイト付けの方式は、以下に示すように、1つのリージョンのエンドキャップセクションが次のリージョンの中央セクションに接触するようにサイズが設定されている場合、NURBSサーフェスに連続的な変形を与えます。
Capture Regionsは、そのボーン・オブジェクトを含んでいます。
キャプチャリージョンのサイズ、形状、位置を制御するパラメーターがあります。 リージョンの上半分と下半分には個別のコントロールがあります。 これにより、キャラクターの作業中にボーンの片側を一度に編集できます。
Max / Min Weightパラメーターは、ポイントのウェイトに使用されます。 ポイントがリージョンの端に近いほど、ウェイトは小さくなります。 デフォルトでは、ウェイトは領域の中心軸に沿って1(これについては後で説明します)、領域の端では0です。 このパラメーターを使用して、これらのウェイトを変更できます。
リージョンの方向軸を定義します。 リージョンがボーンオブジェクトの内側にある場合は、Z軸を使用します。
- X Axis / x
- Y Axis / y
- Z Axis / z
リージョンの中心の位置。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
中央からトップキャップまでのリージョンの高さ。
上半球のX、Y、Z半径。
- X / tcapx
- Y / tcapy
- Z / tcapz
中央からボトムキャップまでのリージョンの高さ。
下半球のX、Y、Z半径。
- X / bcapx
- Y / bcapy
- Z / bcapz
リージョンの中心線と端にそれぞれ正確にポイントのウェイトを定義します。 中間のポイントウェイトがブレンドされます。
- weight1
- weight2
Capture Region SOPは有用なフィードバックのためにリージョンの色を使用します。
デフォルトではリージョンはそのオブジェクトを含む色を継承します。
- Red / colorr
- Green / colorg
- Blue / colorb