Magnet SOPは、メタボール・フィールドによって定義したオブジェクトで「磁場」の影響を使用して、入力ジオメトリー変形に影響を及ぼすことができます。
これはオブジェクトと他の特殊効果でアニメーションの突起とくぼみの変形を作り出します。実際の変形がメタボールからではなく、Magnet SOPのTranslateパラメータから来る点に注意することが重要です。メタボールはMagnet SOPのTranslateパラメータの影響のエリアを定義します。metaballのウェイト値はMagnet SOPでTranslateの効果を設定します。
磁石の力は、メタボール・フィールドの中心で最も大きく、フィールドの端に行くほど小さくなります。
変形するジオメトリのグループを指定します。 Pattern Matchinの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
磁石として機能するグループを指定します。 Pattern Matchinの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
Sets the overall transform order for the transformations. The transform order determines the order in which transformations take place. Depending on the order, you can achieve different results using the exact same values. Choose the appropriate order from the menu.
変換の全体的な変換順序を設定します。 変換順序は、変換が行われる順序を決定します。 順序に応じて、まったく同じ値を使用して異なる結果を得ることができます。 メニューから適切な順序を選択します。
- Scale Rotate Translate / srt
- Scale Translate Rotate / str
- Rotate Scale Translate / rst
- Rotate Translate Scale / rts
- Translate Scale Rotate / tsr
- Translate Rotate Scale / trs
回転の順序を設定します。
- Rx Ry Rz / xyz
- Rx Rz Ry / xzy
- Ry Rx Rz / yxz
- Ry Rz Rx / yzx
- Rz Rx Ry / zxy
- Rz Ry Rx / zyx
これらの3つのフィールドは、3つの軸でソースジオメトリを移動します。 メタボールの移動は、影響範囲の位置にのみ影響します。 影響自体は、Magnet SOP内の仮想の磁石の挙動によって生成され、Magnet SOPの変換によって決定されます。
注:Magnet SOPの移動値がない場合、マグネットは変形に影響しません。 Metaball SOPのウェイトは、Magneto SOPのTranslatesの影響を調整します。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
これらの3つのフィールドは、3つの軸でソースジオメトリを回転させます。
- X / rx
- Y / ry
- Z / rz
これらの3つのフィールドは、3つの軸で入力ジオメトリをスケーリングします。
- X / sx
- Y / sy
- Z / sz
変換のピボットポイント。 ピボットチャネルのピボットポイントとは異なります。
- X / px
- Y / py
- Z / pz
マグネットが入力ジオメトリの位置に影響するようにします。 これはデフォルトで有効になっています。
マグネットが入力ジオメトリのポイントカラーに影響するようにします。
Tip: Affect Point Colorオプションが有効になっている場合、ポイントカラーに対する各マグネットの制御は、Magnet SOPの前にPoint SOPを使用して、ポイントカラーを黒(0,0,0)に設定します。 Magnet SOPのTranslateフィールドは、白に近づくごとに2,2,2の値がポイントのRGB色に追加されます。
磁石のスケールおよび回転チャネルは、3Dカラースペースで動きます。 これは推奨されません。
マグネットが入力ジオメトリのポイント法線に影響するように設定します。
マグネットが入力ジオメトリのベロシティに影響するように設定します。