Circle SOPは、開閉円弧、円、楕円を作成します。
non-rationalな(すなわちXとY半径が不一致な)2つのNURBS円がスキンされた場合、予想より多くのisoparmsが発生するかもしれません。
これは、non-rational NURBS円がコードの長さに基づいてノットをパラメータ化するためです。そして、Skin SOPはスキニング前に、2つの円の間でノットの総数を連結しなければなりません。
これを直すためには、Refine SOPを使用して、スキンしたものをunrefinする、あるいは、同じ円から始めてプリミティブを使用する、あるいはTransform SOPでコピーの2番目をスキニングの前に変形します。
異なるタイプの詳細については、「ジオメトリタイプガイド」を参照してください。選択されたプリミティブタイプによっては、一部のSOPオプションが適用されない場合があります。
- Primitive / prim
- Polygon / poly
- NURBS Curve / nurbs
- Bezier Curve / bezier
円が向いている面を設定します。
- XY Plane / xy
- YZ Plane / yz
- ZX Plane / zx
チェックすると、入力ソースのバウンディングを基に円を作成します。
X、Y方向の円の半径を設定します。
- X / radx
- Y / rady
円の中心座標を設定します。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
スプライン曲線が選択されている場合は、この順序で作成されます。
円の作成に使用するエッジの数(ポイント+1)。 このオプションはポリゴンとスプラインで適用されます。 円の分割数が多いほど、スムーズに見えます。 分割数3の場合は三角形、分割数4の場合は四角形、分割数5の場合は五角形が作成されます。 また、オープンアーク型の場合、ポイント数は分割数+ 1、クローズドアーク型の場合は分割数 + 2になります。
サークルの描画方法を設定します。 ポリゴンとスプラインにのみ適用されます。
- Closed / closed
閉じた円。
- Open Arc / openarc
開いた円弧。
- Closed Arc / closedarc
閉じた円弧
- Sliced Arc / slicedarc
閉じた円弧と同じですが、すべてのポイントを円の中心に接続します。
円弧オプションは、ポリゴンの円と一部のスプラインタイプで使用できます。 ポリゴンの場合、選択の違いは、Open、Closed、およびSliceです。
円弧の開始角度と終了角度。 アークは開始角度で開始し、終了角度に向かって円弧を描きます。 開始= 0、終了= 360の場合は完全な円になります。
注:360を超えた角度は、サークルの複数の折り返しを作成します。
- beginangle
- endangle
このオプションは、ベジェおよびNURBSサークルにのみ適用されます。 選択すると、円は近似された非有理曲線になります。そうでない場合は完全有理閉曲線になります。
テクスチャUVを作成するかどうか指定します。
- Off / off
- Face / face
チェックするとノーマルベクターを作成します。