Creep SOP

概要

Creep SOPはPath Inputのジオメトリの表面に沿ってSourc Inputのジオメトリを変形、アニメーションさせます。

パラメータ
Reset / reset
Reset Method / resetmethod

The Source Input is Translated, Rotated and Scaled so as to complete the given options listed below.

  • Fill path / fillpath
    入力ジオメトリをパス入力ジオメトリの全長と幅に伸縮させる値が計算されます。 これらの値は、以下にある9つの変換フィールドに出力されます
  • Keep proportions / keepproportions
    上記と同様ですが、値はオブジェクトジオメトリの歪みを最小限に抑えるように初期化されています。

注意:以下3つの変換フィールドは、パスの行(U)と列(V)に沿って入力ジオメトリの変換を設定します。 0.5、-0.5、1のクリープ変換は、ソースをパスの真ん中に配置、パスから1ユニット離れています。 スケーリングの場合、サイズが0.2 0.3のソースは、列の20%、行の30%にスケーリングされます。

Translate / t

ソース入力のクリープジオメトリをPath Inputのサーフェスに変換します。

  • X / tx
    ソース入力をパス入力のUパラメータに沿って変換します
  • Y / ty
    ソース入力をパス入力のVパラメータに沿って変換します
  • Z / tz
    ソース入力をパス入力のWパラメータに沿って変換します。
Rotate / r

Rotate the Source Input creep geometry on the surface of the Path Input.

  • X / rx
    ソース入力をパス入力のUパラメータに沿って回転させます。
  • Y / ry
    ソース入力をパス入力のVパラメータに沿って回転させます。
  • Z / rz
    ソース入力をパス入力のWパラメータに沿って回転させます。
Scale / s

ソース入力のクリープジオメトリをパス入力のサーフェス上でスケーリングします。

  • X / sx
  • Y / sy
  • Z / sz