概要
Rectangle SOPは、4面ポリゴンを作成します。それは平面です。
パラメータ
Orientation / orient
長方形のy軸が向く主平面を設定します。 カメラに向かせる場合は、Fill Camera Viewに設定します。
- XY plane / xy
- YZ plane / yz
- ZX plane / zx
- Fill Camera View / cam
Camera / camera
Fill Camera Viewに設定されている場合に使用するカメラを指定します。
Modify Bounds / modifybounds
ノードの入力にSOPが接続されている場合、入力SOPのバウンディングボックスに基づいて四角形のサイズが変更されます。 Enabling Modify Boundsを有効にすると、サイズのスケーリングまたは中心の移動により、四角形をさらに変更できます。
Size / size
XおよびYの長方形のサイズを調整します。四角形のサイズがFill Camera Viewまたは接続された入力SOPから選択されている場合、このパラメーターはスケールとして動作します。 それ以外の場合は四角形のサイズを設定します。
- X / sizex
- Y / sizey
Center / t
X、Y、およびZ値は、長方形の中心の位置を設定します。 Fill Camera Viewまたは接続された入力SOPから長方形の位置が選択されている場合、このパラメーターはオフセットとして動作します。 それ以外の場合は、四角形の中心を設定します。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
Camera Z / camz
Fill Camera Viewを使用する場合に使用されます。 Camera Z はカメラから指定する任意の距離です。 カメラからこの数単位離れるように長方形を移動し、長方形を拡大縮小してビューいっぱいになるようにします。
Texture Coordinates / texture
Faceに設定すると、テクスチャは頂点に(0,1)UV座標を追加します。 オフに設定すると、UVなしでs四角形を作成します。
- Off / off
- Face / face
Compute Normals / normals
このジオメトリに(N)法線を作成します。