Trace SOPは画像ファイルを読んで、自動でトレースします。特定の輝度スレッシュホールドより大きいエリアのまわりで1セットのフェースを作成します。スレッシュホールドとフェースのレゾルーションコントロールすることが出来ます。
トレースするTOPイメージを指定します。
画像内のトレースアウトラインが発生する輝度レベル値を調整します。
このオプションを使用すると、ポイントテクスチャ座標(UV)を生成します。 これは、Convert to Polyオプションが有効になっている場合に必要になることがあります。
このオプションを有効にすると、元の画像のエッジに沿った不要なデータが削除されて、トレースされません。 これは、トレースしたくない元の画像に荒れたエッジが存在する場合に役立ちます。
ジオメトリに法線を作成します。
除去境界線のピクセル数を設定します。
トレースアウトラインを生成するための洗練レベル(ポイント数)を設定します。
Resample Shapesがチェックされている場合、トレースアウトラインの洗練レベルを制御します。
このオプションをオンにすると、ジオメトリがフィルター処理されて鋭い角が削除されます。
Smooth Shapesがチェックされている場合、コーナーのスムージングを制御します。
選択した場合、このポイントのジオメトリは2次元のBzier曲線に変換されます。 平らなエッジはポリゴンで保持されます。
Fit to Curvesの曲線適合プロセスの精度を制御する値。 最良の結果を得るには、入力はできるだけ多くのポイントを保持する必要があります。つまり、Smooth ShapesまたはResample Shapesを選択しないでください。
上記のカーブをポリゴンに変換します。
この値は、ポリゴンに戻す変換の精度を制御します。
出力のすべての穴が埋められ、適切にレンダリングされます。 Bzier曲線とポリゴンは穴を開けることができますが、ポリゴンの穴はより良い結果をもたらします。 穴を開ける前に、Convert to Polyオプションを使用することもできます。