Box SOP

概要

Box SOPは、直平行六面体をつくります。
単独でジオメトリーとして使用する以外に、Lattice SOPの用途に再分割されます。
入力が接続される場合、入力したジオメトリーを取り囲むボックスを作成します。
入力が無い場合、パラメータでボックスの寸法と位置を設定します。

パラメータ
Modify Bounds / modifybounds
Size / size

X軸、Y軸、Z軸に沿ったボックスのサイズを設定します。

  • X / sizex
  • Y / sizey
  • Z / sizez
Center / t

ボックスの中心の座標を設定します。

  • X / tx
  • Y / ty
  • Z / tz
Rotate / r

ボックスを回転します。

  • X / rx
  • Y / ry
  • Z / rz
Scale / s

X軸、Y軸、Z軸に沿って一律にスケーリングを行います。

Use Divisions

チェックされている場合は、ボックスをDivisionsパラメータで指定した分割数に分割します。ここで分割されたボックスは、オープンポリゴンで分割されるために、レンダリング時に表示されません。

Divisions / divs

ボックスのX、Y、Zの分割数を設定します。

  • X / divsx
  • Y / divsy
  • Z / divsz
Enforcement Bars / rebar

ボックスの各分割に4つの対角線のクロスバーを配置します。

Consolidate Corner Points / consolidatepts

コーナーポイントをマージします。 ボックスが6つの別々の面で構成されているのではなく(コーナーごとに4つのポイントと合計24点が得られます)、コーナーポイントはマージされて、ボックスは8点で構成されます。

Texture Coordinates / texture

ボックスに適用するテクスチャ座標のタイプを指定します。

  • Off / off
  • Box Inside / boxinside
  • Face Inside / faceinside
  • Cube Map Inside / cubemapinside
  • Box Outside / boxoutside
  • Face Outside / faceoutside
  • Cube Map Outside / cubemapoutside
Compute Normals / normals

このオプションをオンにするとサーフェスの法線が計算されます。