概要
Bone Group SOPは、共通の骨(共有骨)に、プリミティブをグループ化します。
ジオメトリーを変形させるためにBone Groupsを使用することに関する詳細は、以下の項目を参照してください。:
Deforming_Geometry_(Skinning)。
すべてのキャプチャーウェイトは再ノーマライズされます。
パラメータ
Max Bones per Point / bonesperpoint
この最大数に達するまでボーンがウェイトが小さいポイントを無視することにより、ポイントあたりの骨の数を減らします。
Max Bones per Group / bonespergroup
プリミティブのグループごとに許可されるボーンの最大数。 この番号より骨が多い場合は、新しいグループが作成されます。