Arm SOP

概要

Arm SOPは腕に必要なジオメトリーを作成して、ボディと繋がったスムーズな、ねじれの無いスキンを提供します。
それは、ハンド・プリントに繋がったインバースースキネマティクスでコントロールされます。

パラメータ – Arm ページ
Capture Type / capttype

変形のジオメトリとして、楕円またはキャプチャ・リージョンのいずれかを使用できます。 楕円はSkeleton SOPで使用するためのものです。 キャプチャ・リージョンは、Capture SOPで使用するためのものです。

  • Ellipses / ellipses
  • Capture Regions / cregions
Arm Axis / axis

モデルを+ Xまたは-X軸に沿って配置します。

  • + X / posx
  • – X / negx
Radius / bonerad

円の半径スケールを制御します。

Rotate Hand / rotatehand

このパラメータは、hand-printオブジェクトの向きに合わせて手と手首の関節を回転させます。 正しく動作させるためには、end-affector(hand-print)のスケール変換は1のままでなければなりません。
注:チャネルが0に設定されている場合、手の回転は前腕に相対的です。 チャネルが1に設定されている場合、手の回転はend-affectorと同じ向きになります。

Auto Elbow Twist / autoelbow

このパラメータは、より自然な位置への肘関節のデフォルトのねじれに影響します。

Elbow Twist / elbowtwist

肘関節の回転角度を指定します。

Flip Elbow / flipelbow

代替のエルボーポジション・ソリューションを使用してアームを位置決めします。

パラメータ – Lengths ページ

Clavicle / clavlength

肩の長さを制御します。

Humerous / humlength

上腕の長さを制御します。

Ulna / ulnalength

前腕の長さを制御します。

Hand / handlength

手の長さを制御します。

Shoulder Joint / shoulder

肩のジョイントの長さを制御します。

Elbow Joint / elbow

肘のジョイントの長さを制御します。

Wrist Joint / wrist

手首のジョイントの長さを制御します。

パラメータ – Transforms ページ

腕がend affector(hand print)に達するように配置されると、肩、肘、および手首の関節が不自然に見える曲がることがあります。 変換フィールドでは、各関節の各制御円を手動で調整してこれを修正することができます。
各関節円(例えばShoulder 1)には、3つの変換フィールド(2つの平行移動と1つのスケール)があります。 これらの値は、特定のジョイントに適用される曲げの量によってスケーリングされます。 言い換えれば、腕が完全に伸びているとき、変換は効果がありません。 アームの関節角度が90°のとき、最大効果があります。 したがって、これらの値を調整する前にジョイントを90に設定します。

Shoulder [1-5] / shoulder[1-5]
  • X / shoulder[1-5]tx
  • Y / shoulder[1-5]ty
  • Z / shoulder[1-5]tz
Elbow 1 / elbow[1-5]
  • X / elbow[1-5]tx
  • Y / elbow[1-5]ty
  • Z / elbow[1-5]tz
Wrist 1 / wrist[1-5]
  • X / wrist[1-5]tx
  • Y / wrist[1-5]ty
  • Z / wrist[1-5]tz
パラメータ – End Affector ページ
Affector Object / affector

end affectorを別のオブジェクトに指定するか、デフォルトのボックスで定義します。これは、以下のパラメータによって制御します。

Translate / t

これらのパラメータはend affector (hand-print) に適用をされます。 各パラメータの詳細については、Transform SOPを参照してください。

  • X / tx
  • Y / ty
  • Z / tz
Rotate / r

これらのパラメータはend affector (hand-print) に適用をされます。 各パラメータの詳細については、Transform SOPを参照してください。

  • X / rx
  • Y / ry
  • Z / rz
Scale / s

これらのパラメータはend affector (hand-print) に適用をされます。 各パラメータの詳細については、Transform SOPを参照してください。

  • X / sx
  • Y / sy
  • Z / sz