Revolve SOP

概要

Revolve SOPは、サーフェースを回転させて、回転面を作成します。
回転軸の方向と原点はセンターが十字の太い線のガイド・ジオメトリーによって指定されます。十字線はダイアログで入力されて、回転の原点になります。棒が方向を示します。パラメータを変更するとガイドが適切に変化します。ガイド・ジオメトリーが邪魔になる場合は、使用不能にすることが出来ます。Viewport optionsダイアログでGuide geometryボタンをクリックします。この手順は同様に他のSOPsのガイド・ジオメトリーを使用不能にします。

パラメータ
Group / group
パラメータ – Revolve ページ
Connectivity / surftype

Mesh Primitive Typeを使用する場合、このオプションを使用してサーフェスのタイプを選択します。

  • Rows / rows
    水平線を作成します。
  • Columns / cols
    垂直線を作成します。
  • Rows and Columns / rowcol
    行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
  • Triangles / triangles
    三角形グリッドを構築します。
  • Quadrilaterals / quads
    四辺形グリッドを構築します(デフォルト)。
  • Alternating Triangles / alttriangles
    反転した三角形グリッドを構築します。 Trianglesオプションに似ています。
Origin / origin

回転軸の原点を指定します。

  • X / originx
  • Y / originy
  • Z / originz
Direction / dir

方向ベクトルのX、Y、Z座標で回転軸の方向を定義します。

  • X / dirx
  • Y / diry
  • Z / dirz
Convert Mesh to Polygons / polys

出力メッシュをポリゴンに変更します。

Imperfect / imperfect

スプラインにのみ適用されます。 選択した場合、結果は近似非有理曲線になります。それ以外の場合、結果は完全な有理曲線になります。

パラメータ – Detail ページ
Revolve Type / type

回転体の生成方法を指定します。

  • Closed / closed
    囲まれた曲線。
  • Open Arc / openarc
    開いた曲線セグメント。
  • Closed Arc / closedarc
    パイのスライスに似た中心にエッジを接続する開いた円弧。
Start End Angles / angle

回転の開始角度と終了角度。 回転は開始角度から始まり、終了角度に向かって進みます。 Beginning = 0およびEnd = 360の場合、完全に回転します。 360より大きい値も有効です。

  • beginangle
  • endangle
Divisions / divs

出力するメッシュサーフェスの密度を設定します。

Order / order

スプラインタイプが選択されている場合、この順序で作成されます。

End Caps / cap

選択すると、ファセットエンドキャップが追加されます。