概要
Revolve SOPは、サーフェースを回転させて、回転面を作成します。
回転軸の方向と原点はセンターが十字の太い線のガイド・ジオメトリーによって指定されます。十字線はダイアログで入力されて、回転の原点になります。棒が方向を示します。パラメータを変更するとガイドが適切に変化します。ガイド・ジオメトリーが邪魔になる場合は、使用不能にすることが出来ます。Viewport optionsダイアログでGuide geometryボタンをクリックします。この手順は同様に他のSOPsのガイド・ジオメトリーを使用不能にします。
パラメータ
Group / group
パラメータ – Revolve ページ
Connectivity / surftype
Mesh Primitive Typeを使用する場合、このオプションを使用してサーフェスのタイプを選択します。
- Rows / rows
水平線を作成します。
- Columns / cols
垂直線を作成します。
- Rows and Columns / rowcol
行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
- Triangles / triangles
三角形グリッドを構築します。
- Quadrilaterals / quads
四辺形グリッドを構築します(デフォルト)。
- Alternating Triangles / alttriangles
反転した三角形グリッドを構築します。 Trianglesオプションに似ています。
Origin / origin
回転軸の原点を指定します。
- X / originx
- Y / originy
- Z / originz
Direction / dir
方向ベクトルのX、Y、Z座標で回転軸の方向を定義します。
- X / dirx
- Y / diry
- Z / dirz
Convert Mesh to Polygons / polys
出力メッシュをポリゴンに変更します。
Imperfect / imperfect
スプラインにのみ適用されます。 選択した場合、結果は近似非有理曲線になります。それ以外の場合、結果は完全な有理曲線になります。
パラメータ – Detail ページ
Revolve Type / type
回転体の生成方法を指定します。
- Closed / closed
囲まれた曲線。
- Open Arc / openarc
開いた曲線セグメント。
- Closed Arc / closedarc
パイのスライスに似た中心にエッジを接続する開いた円弧。
Start End Angles / angle
回転の開始角度と終了角度。 回転は開始角度から始まり、終了角度に向かって進みます。 Beginning = 0およびEnd = 360の場合、完全に回転します。 360より大きい値も有効です。
- beginangle
- endangle
Divisions / divs
出力するメッシュサーフェスの密度を設定します。
Order / order
スプラインタイプが選択されている場合、この順序で作成されます。
End Caps / cap
選択すると、ファセットエンドキャップが追加されます。