Fractal SOP

概要

Fractal SOPは入力ジオメトリからギザギザの山のような形状を作成します。これは、ランダムな偏り、選択したノーマル・ベクトル(方向xyzフィールド)あるいは、入力ジオメトリの頂点ノーマルに沿ったサブディビジョンが作成されます。これは、地形を作成するのに便利です。

パラメータ
Group / group

入力にグループがある場合、このフィールドにグループ名を指定すると、このSOPは指定されたグループに対してのみ動作します。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。

Divisions / divs

ジオメトリの細分化の数。 1から3の範囲の値が妥当です。 値を大きくするほどジオメトリの細分化が多くなり、注意して使用する必要があります。

Smoothness / smooth

Smoothnessの値は偏差をスケーリングします。通常、範囲は0と1の間にあり、小さい数値は大きな数値より大きな偏差になります。SmoothnessパラメータとScaleパラメータは同様の効果がありますが、微妙な違いがあります。Smoothnessは、SOPの反復ごとに計算されます。反復回数は、Divisionsパラメータの数で設定されます。 対照的にScaleは、それらが生成される段階を考慮しないで、偏差の振幅を全体的にスケーリングします。低い値のSmoothness(大きい偏差を生成する)と小さな値のScaleを使用すると、ややランダムな見た目の結果が得られます。高い粗さ値(小さなDivisions)と大きな値のScaleはDivisionsが1を超えます。

Scale / scale

フラクタル分割のグローバルな設定。 SmoothnessパラメータとScaleパラメータについての上記の説明を参照してください。

Seed / seed

フラクタライジングに使用されるランダムなシード。 異なる整数値を指定すると、異なる形状になります。

Fixed Boundary / fixed

このオプションを有効にすると、フラクタルがエッジ(境界)に偏差を適用しないようにすることができます。たとえば、プレーンをフラクタル化し、プレーンのエッジをボックスの側面に接続することができます。 これは、最初にすべてのブレークポイントの間でサーフェスをリファインして、次にフラクタライズすることによって実現されます。

Use Vertex Normals / vtxnms

以下のDirectionフィールドを使用する代わりに、任意のポイントでのフラクタライゼーションの方向を頂点法線の方向に設定します。 球やその他の丸いオブジェクトを入力として使用する場合、偏差がすべて同じ方向ではなく球の中心から始まるため、これが望ましい場合があります。

Direction / dir

フラクタル化の方向。 デフォルト値の0,0,1はフラクタル偏差をZ方向に向けます。 Use Vertex Normalsを使用して、上書きすることができます。