TOPs

TOP共通Commonページ 全てのTOPがCommonページとして持つ共通機能
A
Add TOP イメージを加算合成する
Analyze TOP ピクセル・カラーの平均またはピクセルの最大/最小輝度等を確定する
Anti Alias TOP アンチエイリアシングを適用する
B
Blob Track TOP イメージ・ストリーム中で点追跡を行う
Blur TOP イメージにブラーをかける
Buffer Select TOP Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPから画像バッファを選択する
C
Cache Select TOP Cache TOPからイメージを取得する
Cache TOP イメージをキャッシュ保存する
Channel Mix TOP RGBAチャンネルを混合する
CHOP to TOP CHOPチャンネルをTOPイメージに変換する
Chroma Key TOP キーを色相、彩度、バリューで設定してイメージを抜き出す
Circle TOP 円、楕円を作成する
Composite TOP 合成オペレーションを行う
Constant TOP RGBAチャンネルを設定してソリッド・カラーのTOPイメージを作成する
Convolve TOP  各ピクセルそれに隣接するピクセルのRGBA値を数値係数を含むDATテーブルで乗算し、結果を加算します。
Corner Pin TOP 4つのポイントでメージのサブセクションを設定して、コーナー・ポイントを移動する
CPlusPlus TOP C++を使用してカスタム・オペレーターを作成する
Crop TOP イメージをクロップする
Cross TOP イメージをディゾルブ合成する
Cube Map TOP キューブマップを作成する
D
Depth TOP Render TOPで描写されるシーンからデプス・イメージを読み込む
Difference TOP イメージを差分合成する
DirectX In TOP 他のアプリケーションのDirectXテクスチャをTouchDesignerに読み込む
DirectX Out TOP テクスチャをDirectXアプリケーションがアクセスできるテクスチャへ送る
Displace TOP イメージを別のイメージで歪める
E
Edge TOP イメージのエッジを検出する
Emboss TOP エンボスフィルタをかける
F
Feedback TOP フィードバック・エフェクトを作成する
Fit TOP メソッドを指定して設定した解像度に再整形する
Flip TOP イメージをXあるいはY反転する
Function TOP
G
GLSL Multi TOP GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする
GLSL TOP GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする
H
HSV Adjust TOP 色相、彩度、明度でカラーコントロールする
HSV to RGB TOP HSVカラー・チャンネルをRGBカラー・チャンネルへ変換する
I
Import Select TOP FBX COMP、USD COMPで定義されたテクスチャマップをロードする
In TOP コンポーネントにTOP入力を作成する
Inside TOP アルファを参照して、Input1をInput2の内側に合成する
K
Kinect Azure Select TOP Microsoft Kinect Azureカメラから追加の画像をキャプチャする
Kinect Azure TOP Microsoft Kinect Azureカメラの設定やデータを取り込む
Kinect TOP Microsoft KinectのデプスカメラまたはRGBカラーカメラからビデオをキャプチャする
L
Layout TOP 複数の入力TOPを行、列、またはグリッドに配置する
Leap Motion TOP Leap Motion のカメラから画像を取得する
Lens Distort TOP
Level TOP イメージのコントラスト、輝度、ガンマ、コントラスト、ブラック・レベル、カラー・レンジ等を調節する
Limit TOP 入力イメージのピクセル値を最小値と最大値の間に制限し、値または位置によってピクセルを量子化する
Lookup TOP ルックアップ・テーブルの値でイメージのカラー・バリューを変更する
Luma Blur TOP 輝度またはグレースケール値に基づいてイメージにブラーを掛ける
Luma Level TOP イメージの輝度、ガンマ、ブラック・レベル、量子化、不透明度などを調節する
M
Math TOP イメージのピクセルに対して数値演算を行う
Matte TOP マットイメージを使用してイメージを合成する
Mirror TOP イメージの一部をそれ自身の上にミラーリングする
Monochrome TOP イメージをグレイスケール・カラーに変換する
Movie File In TOP ムービー、静止画、連続の静止画を読み込む
Movie File Out TOP TOPストリームをムービーに保存する
Multiply TOP イメージを乗算合成する
N
Ncam TOP
NDI In TOP NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションからIP経由でイメージデータを取得する
NDI Out TOP NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションにIP経由でイメージとオーディオデータを送信する
Noise TOP ランダムなノイズ・パターンを生成する
Normal Map TOP イメージをエッジ検出してノーマル・マップを作成する
Notch TOP Notch BuilderからコンパイルされたNotch Block(拡張子 .dfxdll)をロードする
Null TOP データに変更を加えない、データの保持に使用する
Nvidia Background TOP
Nvidia Denoise TOP
Nvidia Flex TOP Actor COMPのNvidia Flexシミュレーションデータを取得する
Nvidia Flow TOP 体積流体ベースの燃焼ガスシステムのシミュレーション
O
Oculus Rift TOP Oculus Riftデバイスのキャリブレーションパラメータに基づいてイメージに歪みを適用する
OP Viewer TOP TOPイメージとしてオペレーターのビュワーを表示する
OpenColorIO TOP OpenColorIO ライブラリを利用してさまざまな変換やルックアップテーブルを適用する
OpenVR TOP 左目用と右目用の2つの映像を撮影して接続したVRデバイスに出力する
Ouster Select TOP Ouster TOPで収集したセンサーデータから追加の出力イメージを作成する
Ouster TOP Ouster Imaging Lidarでデータを送受信してGPU上で点群データに変換する
Out TOP コンポーネントにTOP出力を作成する
Outside TOP アルファを参照して、Input1をInput2の外側に合成する
Over TOP アルファを参照して、Input1をInput2の上に合成する
P
Pack TOP イメージを圧縮
Photoshop In TOP Photoshopの出力をTouchDesignerにストリーミングする
Point File In TOP 1つまたは一連のファイルからTOPに3Dポイントデータをロードする
Point File Select TOP Point File In TOPに読み込まれたポイントファイルから追加の出力イメージを作成する
Point Transform TOP
PreFilter Map TOP 球面高調波を使用してEnvironment Light用の Pre-Filtered Diffuse Map、Pre-Filtered Specular Map を計算する
Projection TOP Render TOPで作成したCube Mapをドームに適した魚眼投影と、球体に適した緯度経度u-vの 等緯投影 に変換する
R
Ramp TOP 垂直、水平、放射状、円形のランプを作成する
RealSense TOP RealSenseデバイスから色、深度、IRデータを取得する
Rectangle TOP 四角形を作成する
Remap TOP Input2のイメージを使用してInput1のイメージをワープ、歪ませる
Render Pass TOP Render TOPと併用して、マルチパス・レンダリングを行う
Render Select TOP Render TOPからカラー・バッファの1つを選択する
Render TOP 3Dシーンをレンダリングする
Reorder TOP 複数の入力チャネルからRGBAを任意に選択して出力する
Resolution TOP イメージの解像度を変更する
RGB Key TOP RGBチャンネルの設定を使用してイメージからキーを抜き出す
RGB to HSV TOP イメージをRGBからHSV カラースペースに変換する
S
Scalable Display TOP スケーラブルディスプレイのキャリブレーションデータを読み込む
Screen Grab TOP メインスクリーンをTOPイメージにする
Screen TOP 上にあるレイヤーのピクセルの明るさよって下あるレイヤーを明るくして合成
Select TOP 他のネットワークからTOPイメージを参照、読み込む
Shared Mem In TOP 共有メモリ・ブロックから画像データを読み込む
Shared Mem Out TOP 共有メモリ・ブロックに画像データを出力する
Slope TOP 近隣するピクセルの値の差分を表すピクセルを生成する
Spectrum TOP
SSAO TOP Render Pass TOPの出力上でスクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョンを行う
Stype TOP Stype (RedSpy) カメラトラッカーと連携してレンズの歪みをシミュレートする
Substance Select TOP Substance TOPの中から1つのテクスチャを選択する
Substance TOP Substance Designerで作成した.sbsarファイルをロードする
Subtract TOP イメージを減算合成する
SVG TOP SVGファイルを読み込む
Switch TOP 出力イメージを切り替える
Syphon Spout In TOP SpoutフレームワークまたはSiphonをサポートする他のアプリケーションからイメージを取得する
Syphon Spout Out TOP SpoutフレームワークやSyphonをサポートする他のアプリケーションと入力イメージを共有する
T
Text TOP テキスト・ストリングをイメージとして作成する
Texture 3D TOP 3Dテクスチャーマップを作成する
Threshold TOP thresholdパラメータの値でピクセルを削除する
Tile TOP イメージをタイル配置する
Time Machine TOP イメージを時間軸的にモーフィングさせる
Touch In TOP Touch Out TOPからTCP/IPネットワーク上に送られたイメージを受信する
Touch Out TOP TCP/IPネットワーク上にTOPイメージ・ストリームを送信する
Transform TOP イメージを2Dトランスレーション操作する
U
Under TOP アルファを参照してInput2の下にInput1を合成する
V
Video Device In TOP システムに接続されたカメラ、キャプチャカード、DVデコーダからビデオをキャプチャする
Video Device Out TOP システムに接続されたビデオ出力デバイスにビデオを出力する
Video Stream In TOP ネットワークを介してビデオを受信するRTSPクライアントを作成する
Video Stream Out TOP H.264ビデオとMP3オーディオをネットワーク経由で送信するRTSPサーバを作成する
Vioso TOP VIOSO Calibratorソフトウェアで取得したキャリブレーションデータをロードする
W
Web Render TOP URLやDATを取得してブラウザプロセスを経由してWebページをレンダリングし、その結果を共有メモリに戻す。
Z
ZED TOP ZEDデプスカメラの映像を撮影する