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TOP共通Commonページ |
全てのTOPがCommonページとして持つ共通機能 |
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TOP共通Info CHOP チャンネル |
全てのTOPにおいてInfo CHOPで参照できるCHOPチャンネル |
A |
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Add TOP |
イメージを加算合成する |
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Analyze TOP |
ピクセル・カラーの平均またはピクセルの最大/最小輝度等を確定する |
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Anti Alias TOP |
アンチエイリアシングを適用する |
B |
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Blob Track TOP |
イメージ・ストリーム中で点追跡を行う |
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Blur TOP |
イメージにブラーをかける |
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Buffer Select TOP |
Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPから画像バッファを選択する |
C |
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Cache Select TOP |
Cache TOPからイメージを取得する |
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Cache TOP |
イメージをキャッシュ保存する |
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Channel Mix TOP |
RGBAチャンネルを混合する |
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CHOP to TOP |
CHOPチャンネルをTOPイメージに変換する |
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Chroma Key TOP |
キーを色相、彩度、バリューで設定してイメージを抜き出す |
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Circle TOP |
円、楕円を作成する |
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Composite TOP |
合成オペレーションを行う |
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Constant TOP |
RGBAチャンネルを設定してソリッド・カラーのTOPイメージを作成する |
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Convolve TOP |
各ピクセルそれに隣接するピクセルのRGBA値を数値係数を含むDATテーブルで乗算し、結果を加算します。 |
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Corner Pin TOP |
4つのポイントでメージのサブセクションを設定して、コーナー・ポイントを移動する |
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CPlusPlus TOP |
C++を使用してカスタム・オペレーターを作成する |
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Crop TOP |
イメージをクロップする |
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Cross TOP |
イメージをディゾルブ合成する |
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Cube Map TOP |
キューブマップを作成する |
D |
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Depth TOP |
Render TOPで描写されるシーンからデプス・イメージを読み込む |
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Difference TOP |
イメージを差分合成する |
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DirectX In TOP |
他のアプリケーションのDirectXテクスチャをTouchDesignerに読み込む |
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DirectX Out TOP |
テクスチャをDirectXアプリケーションがアクセスできるテクスチャへ送る |
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Displace TOP |
イメージを別のイメージで歪める |
E |
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Edge TOP |
イメージのエッジを検出する |
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Emboss TOP |
エンボスフィルタをかける |
F |
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Feedback TOP |
フィードバック・エフェクトを作成する |
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Fit TOP |
メソッドを指定して設定した解像度に再整形する |
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Flip TOP |
イメージをXあるいはY反転する |
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Function TOP |
入力画像の色値に対してsin、cos、expなどの数学的演算を行う |
G |
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GLSL Multi TOP |
GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする |
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GLSL TOP |
GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする |
H |
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HSV Adjust TOP |
色相、彩度、明度でカラーコントロールする |
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HSV to RGB TOP |
HSVカラー・チャンネルをRGBカラー・チャンネルへ変換する |
I |
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Import Select TOP |
FBX COMP、USD COMPで定義されたテクスチャマップをロードする |
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In TOP |
コンポーネントにTOP入力を作成する |
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Inside TOP |
アルファを参照して、Input1をInput2の内側に合成する |
K |
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Kinect Azure Select TOP |
Microsoft Kinect Azureカメラから追加の画像をキャプチャする |
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Kinect Azure TOP |
Microsoft Kinect Azureカメラの設定やデータを取り込む |
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Kinect TOP |
Microsoft KinectのデプスカメラまたはRGBカラーカメラからビデオをキャプチャする |
L |
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Layout TOP |
複数の入力TOPを行、列、またはグリッドに配置する |
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Leap Motion TOP |
Leap Motion のカメラから画像を取得する |
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Lens Distort TOP |
画像からレンズディストーションを適用または除去する |
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Level TOP |
イメージのコントラスト、輝度、ガンマ、コントラスト、ブラック・レベル、カラー・レンジ等を調節する |
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Limit TOP |
入力イメージのピクセル値を最小値と最大値の間に制限し、値または位置によってピクセルを量子化する |
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Lookup TOP |
ルックアップ・テーブルの値でイメージのカラー・バリューを変更する |
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Luma Blur TOP |
輝度またはグレースケール値に基づいてイメージにブラーを掛ける |
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Luma Level TOP |
イメージの輝度、ガンマ、ブラック・レベル、量子化、不透明度などを調節する |
M |
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Math TOP |
イメージのピクセルに対して数値演算を行う |
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Matte TOP |
マットイメージを使用してイメージを合成する |
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Mirror TOP |
イメージの一部をそれ自身の上にミラーリングする |
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Monochrome TOP |
イメージをグレイスケール・カラーに変換する |
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Movie File In TOP |
ムービー、静止画、連続の静止画を読み込む |
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Movie File Out TOP |
TOPストリームをムービーに保存する |
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Multiply TOP |
イメージを乗算合成する |
N |
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Ncam TOP |
cam Realityトラッキングシステムから画像データを受信する |
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NDI In TOP |
NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションからIP経由でイメージデータを取得する |
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NDI Out TOP |
NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションにIP経由でイメージとオーディオデータを送信する |
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Noise TOP |
ランダムなノイズ・パターンを生成する |
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Normal Map TOP |
イメージをエッジ検出してノーマル・マップを作成する |
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Notch TOP |
Notch BuilderからコンパイルされたNotch Block(拡張子 .dfxdll)をロードする |
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Null TOP |
データに変更を加えない、データの保持に使用する |
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Nvidia Background TOP |
AIによる画像分割を行い、与えられた画像の背景から人物を分離する |
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Nvidia Denoise TOP |
AIモデルを使用して、オリジナルのディテールや鮮明さを保持しながら、静止画や動画からノイズを除去する |
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Nvidia Flex TOP |
Actor COMPのNvidia Flexシミュレーションデータを取得する |
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Nvidia Flow TOP |
体積流体ベースの燃焼ガスシステムのシミュレーション |
O |
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Oculus Rift TOP |
Oculus Riftデバイスのキャリブレーションパラメータに基づいてイメージに歪みを適用する |
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OP Viewer TOP |
TOPイメージとしてオペレーターのビュワーを表示する |
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OpenColorIO TOP |
OpenColorIO ライブラリを利用してさまざまな変換やルックアップテーブルを適用する |
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OpenVR TOP |
左目用と右目用の2つの映像を撮影して接続したVRデバイスに出力する |
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Ouster Select TOP |
Ouster TOPで収集したセンサーデータから追加の出力イメージを作成する |
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Ouster TOP |
Ouster Imaging Lidarでデータを送受信してGPU上で点群データに変換する |
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Out TOP |
コンポーネントにTOP出力を作成する |
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Outside TOP |
アルファを参照して、Input1をInput2の外側に合成する |
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Over TOP |
アルファを参照して、Input1をInput2の上に合成する |
P |
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Pack TOP |
イメージを圧縮 |
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Photoshop In TOP |
Photoshopの出力をTouchDesignerにストリーミングする |
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Point File In TOP |
1つまたは一連のファイルからTOPに3Dポイントデータをロードする |
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Point File Select TOP |
Point File In TOPに読み込まれたポイントファイルから追加の出力イメージを作成する |
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Point Transform TOP |
入力画像のRGB値をXYZ位置の点群またはベクトルとして扱い、3次元変換と位置合わせを行う |
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PreFilter Map TOP |
球面高調波を使用してEnvironment Light用の Pre-Filtered Diffuse Map、Pre-Filtered Specular Map を計算する |
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Projection TOP |
Render TOPで作成したCube Mapをドームに適した魚眼投影と、球体に適した緯度経度u-vの 等緯投影 に変換する |
R |
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Ramp TOP |
垂直、水平、放射状、円形のランプを作成する |
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RealSense TOP |
RealSenseデバイスから色、深度、IRデータを取得する |
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Rectangle TOP |
四角形を作成する |
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Remap TOP |
Input2のイメージを使用してInput1のイメージをワープ、歪ませる |
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Render Pass TOP |
Render TOPと併用して、マルチパス・レンダリングを行う |
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Render Select TOP |
Render TOPからカラー・バッファの1つを選択する |
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Render TOP |
3Dシーンをレンダリングする |
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Reorder TOP |
複数の入力チャネルからRGBAを任意に選択して出力する |
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Resolution TOP |
イメージの解像度を変更する |
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RGB Key TOP |
RGBチャンネルの設定を使用してイメージからキーを抜き出す |
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RGB to HSV TOP |
イメージをRGBからHSV カラースペースに変換する |
S |
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Scalable Display TOP |
スケーラブルディスプレイのキャリブレーションデータを読み込む |
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Screen Grab TOP |
メインスクリーンをTOPイメージにする |
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Screen TOP |
上にあるレイヤーのピクセルの明るさよって下あるレイヤーを明るくして合成 |
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Select TOP |
他のネットワークからTOPイメージを参照、読み込む |
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Shared Mem In TOP |
共有メモリ・ブロックから画像データを読み込む |
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Shared Mem Out TOP |
共有メモリ・ブロックに画像データを出力する |
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Slope TOP |
近隣するピクセルの値の差分を表すピクセルを生成する |
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Spectrum TOP |
TOPの入力に対して離散フーリエ変換(DFT)または逆離散フーリエ変換(IDFT)を実行する |
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SSAO TOP |
Render Pass TOPの出力上でスクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョンを行う |
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Stype TOP |
Stype (RedSpy) カメラトラッカーと連携してレンズの歪みをシミュレートする |
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Substance Select TOP |
Substance TOPの中から1つのテクスチャを選択する |
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Substance TOP |
Substance Designerで作成した.sbsarファイルをロードする |
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Subtract TOP |
イメージを減算合成する |
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SVG TOP |
SVGファイルを読み込む |
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Switch TOP |
出力イメージを切り替える |
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Syphon Spout In TOP |
SpoutフレームワークまたはSiphonをサポートする他のアプリケーションからイメージを取得する |
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Syphon Spout Out TOP |
SpoutフレームワークやSyphonをサポートする他のアプリケーションと入力イメージを共有する |
T |
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Text TOP |
テキスト・ストリングをイメージとして作成する |
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Texture 3D TOP |
3Dテクスチャーマップを作成する |
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Threshold TOP |
thresholdパラメータの値でピクセルを削除する |
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Tile TOP |
イメージをタイル配置する |
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Time Machine TOP |
イメージを時間軸的にモーフィングさせる |
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Touch In TOP |
Touch Out TOPからTCP/IPネットワーク上に送られたイメージを受信する |
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Touch Out TOP |
TCP/IPネットワーク上にTOPイメージ・ストリームを送信する |
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Transform TOP |
イメージを2Dトランスレーション操作する |
U |
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Under TOP |
アルファを参照してInput2の下にInput1を合成する |
V |
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Video Device In TOP |
システムに接続されたカメラ、キャプチャカード、DVデコーダからビデオをキャプチャする |
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Video Device Out TOP |
システムに接続されたビデオ出力デバイスにビデオを出力する |
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Video Stream In TOP |
ネットワークを介してビデオを受信するRTSPクライアントを作成する |
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Video Stream Out TOP |
H.264ビデオとMP3オーディオをネットワーク経由で送信するRTSPサーバを作成する |
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Vioso TOP |
VIOSO Calibratorソフトウェアで取得したキャリブレーションデータをロードする |
W |
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Web Render TOP |
URLやDATを取得してブラウザプロセスを経由してWebページをレンダリングし、その結果を共有メモリに戻す。 |
Z |
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ZED TOP |
ZEDデプスカメラの映像を撮影する |