| TOP共通Commonページ | 全てのTOPがCommonページとして持つ共通機能 | |
| TOP共通Info CHOP チャンネル | 全てのTOPにおいてInfo CHOPで参照できるCHOPチャンネル | |
| A | ||
| Add TOP | イメージを加算合成する | |
| Analyze TOP | ピクセル・カラーの平均またはピクセルの最大/最小輝度等を確定する | |
| Anti Alias TOP | アンチエイリアシングを適用する | |
| B | ||
| Blob Track TOP | イメージ・ストリーム中で点追跡を行う | |
| Blur TOP | イメージにブラーをかける | |
| Buffer Select TOP | Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPから画像バッファを選択する | |
| C | ||
| Cache Select TOP | Cache TOPからイメージを取得する | |
| Cache TOP | イメージをキャッシュ保存する | |
| Channel Mix TOP | RGBAチャンネルを混合する | |
| CHOP to TOP | CHOPチャンネルをTOPイメージに変換する | |
| Chroma Key TOP | キーを色相、彩度、バリューで設定してイメージを抜き出す | |
| Circle TOP | 円、楕円を作成する | |
| Composite TOP | 合成オペレーションを行う | |
| Constant TOP | RGBAチャンネルを設定してソリッド・カラーのTOPイメージを作成する | |
| Convolve TOP | 各ピクセルそれに隣接するピクセルのRGBA値を数値係数を含むDATテーブルで乗算し、結果を加算します。 | |
| Corner Pin TOP | 4つのポイントでメージのサブセクションを設定して、コーナー・ポイントを移動する | |
| CPlusPlus TOP | C++を使用してカスタム・オペレーターを作成する | |
| Crop TOP | イメージをクロップする | |
| Cross TOP | イメージをディゾルブ合成する | |
| Cube Map TOP | キューブマップを作成する | |
| D | ||
| Depth TOP | Render TOPで描写されるシーンからデプス・イメージを読み込む | |
| Difference TOP | イメージを差分合成する | |
| DirectX In TOP | 他のアプリケーションのDirectXテクスチャをTouchDesignerに読み込む | |
| DirectX Out TOP | テクスチャをDirectXアプリケーションがアクセスできるテクスチャへ送る | |
| Displace TOP | イメージを別のイメージで歪める | |
| E | ||
| Edge TOP | イメージのエッジを検出する | |
| Emboss TOP | エンボスフィルタをかける | |
| F | ||
| Feedback TOP | フィードバック・エフェクトを作成する | |
| Fit TOP | メソッドを指定して設定した解像度に再整形する | |
| Flip TOP | イメージをXあるいはY反転する | |
| Function TOP | 入力画像の色値に対してsin、cos、expなどの数学的演算を行う | |
| G | ||
| GLSL Multi TOP | GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする | |
| GLSL TOP | GLSLシェーダをTOPイメージにレンダリングする | |
| H | ||
| HSV Adjust TOP | 色相、彩度、明度でカラーコントロールする | |
| HSV to RGB TOP | HSVカラー・チャンネルをRGBカラー・チャンネルへ変換する | |
| I | ||
| Import Select TOP | FBX COMP、USD COMPで定義されたテクスチャマップをロードする | |
| In TOP | コンポーネントにTOP入力を作成する | |
| Inside TOP | アルファを参照して、Input1をInput2の内側に合成する | |
| K | ||
| Kinect Azure Select TOP | Microsoft Kinect Azureカメラから追加の画像をキャプチャする | |
| Kinect Azure TOP | Microsoft Kinect Azureカメラの設定やデータを取り込む | |
| Kinect TOP | Microsoft KinectのデプスカメラまたはRGBカラーカメラからビデオをキャプチャする | |
| L | ||
| Layout TOP | 複数の入力TOPを行、列、またはグリッドに配置する | |
| Leap Motion TOP | Leap Motion のカメラから画像を取得する | |
| Lens Distort TOP | 画像からレンズディストーションを適用または除去する | |
| Level TOP | イメージのコントラスト、輝度、ガンマ、コントラスト、ブラック・レベル、カラー・レンジ等を調節する | |
| Limit TOP | 入力イメージのピクセル値を最小値と最大値の間に制限し、値または位置によってピクセルを量子化する | |
| Lookup TOP | ルックアップ・テーブルの値でイメージのカラー・バリューを変更する | |
| Luma Blur TOP | 輝度またはグレースケール値に基づいてイメージにブラーを掛ける | |
| Luma Level TOP | イメージの輝度、ガンマ、ブラック・レベル、量子化、不透明度などを調節する | |
| M | ||
| Math TOP | イメージのピクセルに対して数値演算を行う | |
| Matte TOP | マットイメージを使用してイメージを合成する | |
| Mirror TOP | イメージの一部をそれ自身の上にミラーリングする | |
| Monochrome TOP | イメージをグレイスケール・カラーに変換する | |
| Movie File In TOP | ムービー、静止画、連続の静止画を読み込む | |
| Movie File Out TOP | TOPストリームをムービーに保存する | |
| Multiply TOP | イメージを乗算合成する | |
| N | ||
| Ncam TOP | cam Realityトラッキングシステムから画像データを受信する | |
| NDI In TOP | NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションからIP経由でイメージデータを取得する | |
| NDI Out TOP | NDI® (Network Data Interface)対応アプリケーションにIP経由でイメージとオーディオデータを送信する | |
| Noise TOP | ランダムなノイズ・パターンを生成する | |
| Normal Map TOP | イメージをエッジ検出してノーマル・マップを作成する | |
| Notch TOP | Notch BuilderからコンパイルされたNotch Block(拡張子 .dfxdll)をロードする | |
| Null TOP | データに変更を加えない、データの保持に使用する | |
| Nvidia Background TOP | AIによる画像分割を行い、与えられた画像の背景から人物を分離する | |
| Nvidia Denoise TOP | AIモデルを使用して、オリジナルのディテールや鮮明さを保持しながら、静止画や動画からノイズを除去する | |
| Nvidia Flex TOP | Actor COMPのNvidia Flexシミュレーションデータを取得する | |
| Nvidia Flow TOP | 体積流体ベースの燃焼ガスシステムのシミュレーション | |
| O | ||
| Oculus Rift TOP | Oculus Riftデバイスのキャリブレーションパラメータに基づいてイメージに歪みを適用する | |
| OP Viewer TOP | TOPイメージとしてオペレーターのビュワーを表示する | |
| OpenColorIO TOP | OpenColorIO ライブラリを利用してさまざまな変換やルックアップテーブルを適用する | |
| OpenVR TOP | 左目用と右目用の2つの映像を撮影して接続したVRデバイスに出力する | |
| Ouster Select TOP | Ouster TOPで収集したセンサーデータから追加の出力イメージを作成する | |
| Ouster TOP | Ouster Imaging Lidarでデータを送受信してGPU上で点群データに変換する | |
| Out TOP | コンポーネントにTOP出力を作成する | |
| Outside TOP | アルファを参照して、Input1をInput2の外側に合成する | |
| Over TOP | アルファを参照して、Input1をInput2の上に合成する | |
| P | ||
| Pack TOP | イメージを圧縮 | |
| Photoshop In TOP | Photoshopの出力をTouchDesignerにストリーミングする | |
| Point File In TOP | 1つまたは一連のファイルからTOPに3Dポイントデータをロードする | |
| Point File Select TOP | Point File In TOPに読み込まれたポイントファイルから追加の出力イメージを作成する | |
| Point Transform TOP | 入力画像のRGB値をXYZ位置の点群またはベクトルとして扱い、3次元変換と位置合わせを行う | |
| PreFilter Map TOP | 球面高調波を使用してEnvironment Light用の Pre-Filtered Diffuse Map、Pre-Filtered Specular Map を計算する | |
| Projection TOP | Render TOPで作成したCube Mapをドームに適した魚眼投影と、球体に適した緯度経度u-vの 等緯投影 に変換する | |
| R | ||
| Ramp TOP | 垂直、水平、放射状、円形のランプを作成する | |
| RealSense TOP | RealSenseデバイスから色、深度、IRデータを取得する | |
| Rectangle TOP | 四角形を作成する | |
| Remap TOP | Input2のイメージを使用してInput1のイメージをワープ、歪ませる | |
| Render Pass TOP | Render TOPと併用して、マルチパス・レンダリングを行う | |
| Render Select TOP | Render TOPからカラー・バッファの1つを選択する | |
| Render TOP | 3Dシーンをレンダリングする | |
| Reorder TOP | 複数の入力チャネルからRGBAを任意に選択して出力する | |
| Resolution TOP | イメージの解像度を変更する | |
| RGB Key TOP | RGBチャンネルの設定を使用してイメージからキーを抜き出す | |
| RGB to HSV TOP | イメージをRGBからHSV カラースペースに変換する | |
| S | ||
| Scalable Display TOP | スケーラブルディスプレイのキャリブレーションデータを読み込む | |
| Screen Grab TOP | メインスクリーンをTOPイメージにする | |
| Screen TOP | 上にあるレイヤーのピクセルの明るさよって下あるレイヤーを明るくして合成 | |
| Select TOP | 他のネットワークからTOPイメージを参照、読み込む | |
| Shared Mem In TOP | 共有メモリ・ブロックから画像データを読み込む | |
| Shared Mem Out TOP | 共有メモリ・ブロックに画像データを出力する | |
| Slope TOP | 近隣するピクセルの値の差分を表すピクセルを生成する | |
| Spectrum TOP | TOPの入力に対して離散フーリエ変換(DFT)または逆離散フーリエ変換(IDFT)を実行する | |
| SSAO TOP | Render Pass TOPの出力上でスクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョンを行う | |
| Stype TOP | Stype (RedSpy) カメラトラッカーと連携してレンズの歪みをシミュレートする | |
| Substance Select TOP | Substance TOPの中から1つのテクスチャを選択する | |
| Substance TOP | Substance Designerで作成した.sbsarファイルをロードする | |
| Subtract TOP | イメージを減算合成する | |
| SVG TOP | SVGファイルを読み込む | |
| Switch TOP | 出力イメージを切り替える | |
| Syphon Spout In TOP | SpoutフレームワークまたはSiphonをサポートする他のアプリケーションからイメージを取得する | |
| Syphon Spout Out TOP | SpoutフレームワークやSyphonをサポートする他のアプリケーションと入力イメージを共有する | |
| T | ||
| Text TOP | テキスト・ストリングをイメージとして作成する | |
| Texture 3D TOP | 3Dテクスチャーマップを作成する | |
| Threshold TOP | thresholdパラメータの値でピクセルを削除する | |
| Tile TOP | イメージをタイル配置する | |
| Time Machine TOP | イメージを時間軸的にモーフィングさせる | |
| Touch In TOP | Touch Out TOPからTCP/IPネットワーク上に送られたイメージを受信する | |
| Touch Out TOP | TCP/IPネットワーク上にTOPイメージ・ストリームを送信する | |
| Transform TOP | イメージを2Dトランスレーション操作する | |
| U | ||
| Under TOP | アルファを参照してInput2の下にInput1を合成する | |
| V | ||
| Video Device In TOP | システムに接続されたカメラ、キャプチャカード、DVデコーダからビデオをキャプチャする | |
| Video Device Out TOP | システムに接続されたビデオ出力デバイスにビデオを出力する | |
| Video Stream In TOP | ネットワークを介してビデオを受信するRTSPクライアントを作成する | |
| Video Stream Out TOP | H.264ビデオとMP3オーディオをネットワーク経由で送信するRTSPサーバを作成する | |
| Vioso TOP | VIOSO Calibratorソフトウェアで取得したキャリブレーションデータをロードする | |
| W | ||
| Web Render TOP | URLやDATを取得してブラウザプロセスを経由してWebページをレンダリングし、その結果を共有メモリに戻す。 | |
| Z | ||
| ZED TOP | ZEDデプスカメラの映像を撮影する |