Polypatch SOP

概要

Polypatch SOPは、メッシュ・プリミティブまたは1組のフェース(ポリゴン、NURBSまたはベジェ曲線)からスムーズなポリゴンのパッチを作成します。

パラメータ
Group / group

使用する入力のサブセット。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。

Basis / basis

スプラインタイプを選択します:カーディナルまたはBスプライン。

Connectivity / connecttype

接続するタイプを設定します。

  • Rows / rows
    オープン ポリゴンの水平線を作成します。
  • Columns / cols
    オープン ポリゴンの垂直線を作成します。
  • Rows and Columns / rowcol
    オープン ポリゴンで行と列の両方作成します。
  • Triangles / triangles
    三角形でグリッドを作成します。
  • Quadrilaterals / quads
    デフォルトの四辺形のグリッドを作成します。
  • Alternating Triangles / alttriangles
    反転した三角形を生成します。 Trianglesオプションに似ています。
  • Inherit from Source / inheritconnect
    この接続オプションを選択すると、出力メッシュは入力hullメッシュと同じ接続になります。
U Wrap / closeu

 

  • Off / nonewu
    U方向でラップしません。
  • On / wu
    U方向でラップします。
  • If Primitive does / ifprimwu
    入力がプリミティブの場合、U方向でラップします。
V Wrap / closev

 

  • Off / nonewv
    V方向でラップしません。
  • On / wv
    V方向でラップします。
  • If Primitive does / ifprimwv
    入力がプリミティブの場合、V方向でラップします。
U Clamp (First) / firstuclamp

 

  • Off / firstuclampoff
    U方向の最初の端をクランプしません。
  • On / firstuclampon
    U方向の最初の端をクランプします。
  • If primitive does / firstuclampifprim
    入力プリミティブの場合、U方向の最初の端をクランプします。
U Clamp (Last) / lastuclamp

 

  • Off / lastuclampoff
    U方向の最後の端をクランプしません。
  • On / lastuclampon
    U方向の最後の端をクランプします。
  • If primitive does / lastuclampifprim
    入力プリミティブの場合、U方向の最後の端をクランプします。
V Clamp (First) / firstvclamp

 

  • Off / firstvclampoff –
    V方向の最初の端をクランプしません。
  • On / firstvclampon –
    V方向の最初の端をクランプします。
  • If primitive does / firstvclampifprim
    入力プリミティブの場合、V方向の最初の端をクランプします。
V Clamp (Last) / lastvclamp

 

  • Off / lastvclampoff
    V方向の最後の端をクランプしません。
  • On / lastvclampon
    V方向の最後の端をクランプします。
  • If primitive does / lastvclampifprim
    入力プリミティブの場合、V方向の最後の端をクランプします。
Output Divisions / divisions

出力サーフェスの分割数を設定します。 より滑らかな表面にするには、分割を多くします。

  • X / divisionsx
  • Y / divisionsy
Output Polygons / polys

強制的にメッシュ出力ではなくポリゴン出力します。