概要
Polypatch SOPは、メッシュ・プリミティブまたは1組のフェース(ポリゴン、NURBSまたはベジェ曲線)からスムーズなポリゴンのパッチを作成します。
パラメータ
Group / group
使用する入力のサブセット。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
Basis / basis
スプラインタイプを選択します:カーディナルまたはBスプライン。
Connectivity / connecttype
接続するタイプを設定します。
- Rows / rows
オープン ポリゴンの水平線を作成します。 - Columns / cols
オープン ポリゴンの垂直線を作成します。 - Rows and Columns / rowcol
オープン ポリゴンで行と列の両方作成します。 - Triangles / triangles
三角形でグリッドを作成します。 - Quadrilaterals / quads
デフォルトの四辺形のグリッドを作成します。 - Alternating Triangles / alttriangles
反転した三角形を生成します。 Trianglesオプションに似ています。 - Inherit from Source / inheritconnect
この接続オプションを選択すると、出力メッシュは入力hullメッシュと同じ接続になります。
U Wrap / closeu
- Off / nonewu
U方向でラップしません。 - On / wu
U方向でラップします。 - If Primitive does / ifprimwu
入力がプリミティブの場合、U方向でラップします。
V Wrap / closev
- Off / nonewv
V方向でラップしません。 - On / wv
V方向でラップします。 - If Primitive does / ifprimwv
入力がプリミティブの場合、V方向でラップします。
U Clamp (First) / firstuclamp
- Off / firstuclampoff
U方向の最初の端をクランプしません。 - On / firstuclampon
U方向の最初の端をクランプします。 - If primitive does / firstuclampifprim
入力プリミティブの場合、U方向の最初の端をクランプします。
U Clamp (Last) / lastuclamp
- Off / lastuclampoff
U方向の最後の端をクランプしません。 - On / lastuclampon
U方向の最後の端をクランプします。 - If primitive does / lastuclampifprim
入力プリミティブの場合、U方向の最後の端をクランプします。
V Clamp (First) / firstvclamp
- Off / firstvclampoff –
V方向の最初の端をクランプしません。 - On / firstvclampon –
V方向の最初の端をクランプします。 - If primitive does / firstvclampifprim
入力プリミティブの場合、V方向の最初の端をクランプします。
V Clamp (Last) / lastvclamp
- Off / lastvclampoff
V方向の最後の端をクランプしません。 - On / lastvclampon
V方向の最後の端をクランプします。 - If primitive does / lastvclampifprim
入力プリミティブの場合、V方向の最後の端をクランプします。
Output Divisions / divisions
出力サーフェスの分割数を設定します。 より滑らかな表面にするには、分割を多くします。
- X / divisionsx
- Y / divisionsy
Output Polygons / polys
強制的にメッシュ出力ではなくポリゴン出力します。