Text SOPは、システム上にインストールされた、またはディスク上のTrueTypeフォントからテキスト・ジオメトリを作成します。
このドロップダウンメニューからテキストのフォントを選択します。 すべてのフォントはWindowsによって提供され、WindowsにロードされるTrueTypeフォントはすべて使用できます。
テキストに使用するTrueTypeフォントファイル(.ttfファイル)を指定します。 フォントファイルを使用する場合、上記のFontメニューは無効になります。
テキストを太字で表示します。
テキストを斜体で表示します。
フォントのXサイズ(水平方向)を設定します。
フォントのYサイズ(垂直方向)を設定します。
Ignores Y value in Font Size. Sets both X and Y size to Font Size X.
フォントサイズのY値を無視します。 XサイズとYサイズの両方をフォントサイズXに設定します。
ジオメトリにサブディビジョンを追加/削除することにより、テキストの形状の品質を制御します。
絵文字を正しくフォーマットするのに役立つ言語タイプのヒント。 これは、Text TOP / SOP Unicode Language Abbreviationsテーブルの略語である必要があります。
言語が「左から右」または「右から左」のどちらを読むかを設定します。
- Left To Right / lefttoright
- Right To Left / righttoleft
XとYの文字間に追加するスペースの量。カーニングは、文字間に任意のオフセットを追加する方法です。 各フォントにはデフォルトのオフセットがすでに関連付けられているため、文字は互いに面一になります。 これにカーニングパラメータが追加され、Yオフセットが可能になります。
- kerning1
- kerning2
テキストの行間のスペースを設定します。
水平方向の配置を設定します。
- In Reading Direction / reading
- Left / left
Left justifies the text.
- Center / center
Centers the text.
- Right / right
Right justifies the text.
チェックすると、下のWord Wrap Sizeパラメーターで設定されたスペースを占めると自動的に行ラップされます。
行が折り返される前に使用されるスペース量を設定します。
The string of text to create as geometry. You can use `\n` and `\t`, but see Legacy Parsing parameter.
ジオメトリとして作成するテキストの文字列。 \ nと\ tを使用できます。Legacy Parsingの章を参照してください。
When enabled and if the Text parameter is in Constant Mode, \t and \n character sequences will be turned into tab and newline characters respectively. Otherwise the \t and \n sequences will be left as literal \ and t and \ and n.
変換の全体的な変換順序を設定します。 変換順序は、変換が行われる順序を決定します。 順序に応じて、まったく同じ値を使用して異なる結果を得ることができます。 メニューから適切な順序を選択します。
- Scale Rotate Translate / srt
- Scale Translate Rotate / str
- Rotate Scale Translate / rst
- Rotate Translate Scale / rts
- Translate Scale Rotate / tsr
- Translate Rotate Scale / trs
全体的な変換順序内で回転の順序を設定します。
- Rx Ry Rz / xyz
- Rx Rz Ry / xzy
- Ry Rx Rz / yxz
- Ry Rz Rx / yzx
- Rz Rx Ry / zxy
- Rz Ry Rx / zyx
これらの3つのフィールドは、3つの軸でジオメトリを移動します。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
これらの3つのフィールドは、3つの軸でジオメトリを回転させます。
- X / rx
- Y / ry
- Z / rz
これらの3つのフィールドは、3つの軸でジオメトリをスケーリングします。
- X / sx
- Y / sy
- Z / sz
変換のピボットポイント。(ピボットチャネルのピボットポイントとは異なります。) ピボットポイントパラメーターを使用すると、ジオメトリがスケーリングおよび回転するポイントを定義できます。 ピボットポイントを変更すると、オブジェクトに対して実行される変換に応じて異なる結果が生成されます。
たとえば、スケーリング操作中にオブジェクトのピボットポイントが「-1、-1、0」にあり、オブジェクトを「0.5」(サイズを50%縮小)スケーリングしたい場合、オブジェクトは ピボットポイントに向かって拡大縮小し、左下にスライドするように見えます。
- X / px
- Y / py
- Z / pz