Force SOPはParticle SOPかSpring SOPで使用される、フォース・アトリビュートをアトラクターまたは反発フォース・フィールドとして入力されたmetaballフィールドに追加します。
一般に、0より大きいフォース・バリューはポイントが引き寄せられて、0未満は、ポイントががはね返されます。
これをチェックすると、Forceパラメータの値に応じて、メタボール・フィールドの中心に向かって、或いは反発するフォースがトリガーされます。
Radial Forceがチェックされている時、Radial Forceフィールドの強さをコントロールできます。
オンにすると、以下のすべてのパラメータを有効にして特定のフォース属性をコントロールできます。
Directional Forceがチェックされている時、ディレクション・ベクトルが決定され、ディレクション・ベクトルに沿ってフォースが作用します。
Directional Forceがチェックされている時、プライマリ軸に沿ったフォースが制御されます。 この値を大きくすると、パーティクルがディレクション・ベクトルによって定義されるメタボール・フィールド上に移動します。
Directional Forceがチェックされている時、このフィールドは主軸の周りでねじれるパーティクルの量を制御します。 正の値はパーティクルを時計回りに回転させ、負の値は反時計回りの回転を引き起こします。 これは遠心力です。
主軸に垂直な引力/反発力(方向フィールド)を制御します。 値が0より大きい場合は、ポイントが主軸に向かって描かれます。 値が0より小さいと、主軸に垂直にパーティクルが押し出されます。 これは接線フォースです。
メタボールフィールドの影響を表示するには、入力のメタボール/オブジェクトのhullの表示をオンにします。 Particle SOPとSpring SOPでは、これをガイドジオメトリとして表示します。
メタボール入力の重みを調整して、メタボールの影響フィールド内のフィールド エフェクトを増減します。
一般的には、力の大きさと力の場をなるべく小さくして試みると良い結果を得られます。 これは、パーティクルの動きと引力を扱いやすく、リアリスティックにする傾向があります。