Rails SOPは、2本のレール間で断面図を広げることによってサーフェースを作成します。これは、Sweep SOPと類似していますが、断面図の方向とスケーリングなどより多くのコントロールが可能です。最初のSOP入力は断面図を接続します。これは通常、XYプレーンで繰り返し配置されます。第2のSOP入力は断面図が繰り返されるレールを接続します。
グループを指定することにより、断面のソース入力からプリミティブのサブセットを使用できます。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
グループを指定することで、Railsのソース入力からプリミティブのサブセットを使用できます。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
- All Primitives at Each Point / all
断面のソース入力から、すべてのプリミティブを各ポイントに配置します。 - One Primitive at a Time / each
上記と同様ですが、すべてのプリミティブではなく個々のプリミティブ毎に配置します。 - Cycle Primitives / cycle
レール間に配置するプリミティブをさサイクルします。 頂点0にプリミティブ0を配置、頂点1にプリミティブ1配置と順番に配置します。
レール1 & 2, レール3 & 4, レール5 & 6というように入力ソースから2本一組として、断面を配置します。
入力ソースの最初と最後のレール間断面を配置します。
断面をレール間に引き伸ばします。
rail1とrail2にそれぞれ配置する断面ポリゴンの2つの頂点を指定します。 たとえば、最初の頂点をrail1に、7番目の頂点をrail2に保持すると言った具合に非常に便利です。
Use VertexをOnにした場合にレールに接続されている頂点を指定します。
- vertex1
- vertex2
断面のグローバルスケーリング。
バックボーンの周りの断面での非累積回転。 すべての断面が同じ回転を取得します。
方向ベクトルが使用されず、2つのレールが交差して法線が上下逆になった場合に、反転を修正するオプション。
X、Y、Z座標で指定された方向ベクトルを使用します。 それ以外の場合は、ジオメトリの法線を使用します。
Use DirectionをOnにした場合に使用する方向ベクトル。
- X / dirx
Y / diry
Z / dirz
このオプションを選択すると、グループの作成が有効になります。 グループは、入力された各バックボーンに対して作成されます。 これにより、Skin SOPで簡単にスキニングが可能になります。
Specify the name of your output groups in this field. Accepts patterns, as described in Pattern Matching.
このフィールドに出力グループの名前を指定します。 Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。