Sprite SOPは、XYZ CHOPパラメータで参照されるCHOPによって定義されたポイント位置でジオメトリー(四角形スプライト)を作成します。
生成されるクワッドのX、Y、およびZ位置を指定するには、3つのチャネルを持つCHOPが必要です。 各サンプルは1つのクワッドを作成します。 作成されたクワッドは、各サンプルで定義されたポイントを中心に配置されます。
ジオメトリは常にここで指定されたカメラCOMPに面します。
1チャネルCHOPを指定して、そのサンプルのクワッドの幅を設定できます。
3チャネルCHOPを指定して、サンプルのクワッドのR、G、Bカラー値を設定できます。
1チャネルCHOPを指定して、そのサンプルのクワッドのアルファを設定できます。
作成されるジオメトリの幅。 このパラメーターは、Use Constant Widthが1.0未満の場合にのみ効果があります。
これは、Perspective WidthとConstant Widthの使用を融合します。 Use Constant Width = 0の場合、幅はPerspective Widthによってのみ決定され、Use Constant Width = 1の場合、幅は下のConstant Widthパラメータによってのみ決定されます。
Constant Width Falloff Start、またはそれより近い位置にあるクワッドに使用される幅を設定します。
Constant Width Falloff End以上の位置にあるクワッドに使用される幅。
この位置またはそれより近い位置では、ジオメトリの幅にConstant Width Nearパラメーターが使用されます。
この位置で、またはそれより遠いジオメトリは、その幅にConstant Widthパラメーターを使用します。
注:Falloff StartとFalloff Endの間で、幅は2つの値の間のハーフCosinフォールオフを使用して決定されます。