Sprite SOP

概要

Sprite SOPは、XYZ CHOPパラメータで参照されるCHOPによって定義されたポイント位置でジオメトリー(四角形スプライト)を作成します。

パラメータ
XYZ CHOP / xyzchop

生成されるクワッドのX、Y、およびZ位置を指定するには、3つのチャネルを持つCHOPが必要です。 各サンプルは1つのクワッドを作成します。 作成されたクワッドは、各サンプルで定義されたポイントを中心に配置されます。

Camera / camera

ジオメトリは常にここで指定されたカメラCOMPに面します。

Width CHOP / widthchop

1チャネルCHOPを指定して、そのサンプルのクワッドの幅を設定できます。

Color CHOP / colorchop

3チャネルCHOPを指定して、サンプルのクワッドのR、G、Bカラー値を設定できます。

Alpha CHOP / alphachop

1チャネルCHOPを指定して、そのサンプルのクワッドのアルファを設定できます。

Perspective Width / perspectivewidth

作成されるジオメトリの幅。 このパラメーターは、Use Constant Widthが1.0未満の場合にのみ効果があります。

Use Constant Width / constantwidth

これは、Perspective WidthとConstant Widthの使用を融合します。 Use Constant Width = 0の場合、幅はPerspective Widthによってのみ決定され、Use Constant Width = 1の場合、幅は下のConstant Widthパラメータによってのみ決定されます。

Constant Width Near / constantwidthnear

Constant Width Falloff Start、またはそれより近い位置にあるクワッドに使用される幅を設定します。

Constant Width Far / constantwitdhfar

Constant Width Falloff End以上の位置にあるクワッドに使用される幅。

Constant Width Falloff Start / falloffstart

この位置またはそれより近い位置では、ジオメトリの幅にConstant Width Nearパラメーターが使用されます。

Constant Width Falloff End / falloffend

この位置で、またはそれより遠いジオメトリは、その幅にConstant Widthパラメーターを使用します。
注:Falloff StartとFalloff Endの間で、幅は2つの値の間のハーフCosinフォールオフを使用して決定されます。