Superquad SOPは、アイソクワッド・サーフェースを作成します。これは、metaballと類似した球状シェイプを作成します。違いは包囲する事でその形状は変化しません。形状の”squarish”または”starish”を定義するために、アイソクワッド・サーフェースのXY Exponentを変更することができます。ソクワッド・サーフェースは、常にポリゴンまたはメッシュ・タイプ・ジオメトリーに定義されます。
次のタイプから選択します。 さまざまなタイプの詳細については、Geometry Types Guideの章を参照してください。 選択したプリミティブタイプによっては、一部のSOPオプションが適用されない場合があります。
- Polygon / poly
- Mesh / mesh
このオプションは、Meshプリミティブタイプを使用するときに、サーフェスのタイプを選択するために使用されます。
- Rows / rows
水平線を作成します。
- Columns / cols
垂直線を作成します。
- Rows and Columns / rowcol
行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
- Triangles / triangles
三角形でグリッドを構築します。
- Quadrilaterals / quads
四辺形でグリッドを構築します。(デフォルト)
- Alternating Triangles / alttriangles
反転した三角形でグリッドを構築します。Trianglesオプションに似ています。
ノードの入力にSOPが接続されている場合、入力SOPのバウンディングボックスに基づいてアイソクワッド・サーフェースのサイズが変更されます。Modify Boundsを有効にすると、RadiusパラメータやCenterパラメータにより、さらに変更できます。
全体の半径を決定します。
- X / radx
- Y / rady
- Z / radz
オブジェクトの中心からのスーパークワッド中心のオフセット。
- X / tx
- Y / ty
- Z / tz
isoサーフェスの極軸を決定します。
- X Axis / x
- Y Axis / y
- Z Axis / z
スーパークワッドで使用される行の数。
スーパークワッドで使用される列の数。
XY Exponentは、X軸とY軸のインフレーション/収縮を設定します。
Z Exponentは、Z軸のインフレーション/収縮を設定します。 指数の説明については、Metaball SOPを参照してください。
極のポイントを共有するか、列に固有にするかを設定します。
ポイントをユニークにして、スーパークワッドをファセットにします。
頂点を共有するかどうかを決定する角度を度単位で入力し、カスプを作成します。
UVテクスチャ座標を追加します。
- Off / off
サーフェスにUV座標は追加されません。
- Row & Columns / rowcol
Adds vertex UV coordinates.
バーテックスUV座標を追加します。