Superquad SOP

概要

Superquad SOPは、アイソクワッド・サーフェースを作成します。これは、metaballと類似した球状シェイプを作成します。違いは包囲する事でその形状は変化しません。形状の”squarish”または”starish”を定義するために、アイソクワッド・サーフェースのXY Exponentを変更することができます。ソクワッド・サーフェースは、常にポリゴンまたはメッシュ・タイプ・ジオメトリーに定義されます。

Parameters – Page
Primitive Type / type

次のタイプから選択します。 さまざまなタイプの詳細については、Geometry Types Guideの章を参照してください。 選択したプリミティブタイプによっては、一部のSOPオプションが適用されない場合があります。

  • Polygon / poly
  • Mesh / mesh
Connectivity / surftype

このオプションは、Meshプリミティブタイプを使用するときに、サーフェスのタイプを選択するために使用されます。

  • Rows / rows
    水平線を作成します。
  • Columns / cols
    垂直線を作成します。
  • Rows and Columns / rowcol
    行と列の両方。 ワイヤーフレーム表示のクワッドのように見えますが、すべてのポリゴンが開いています(プリミティブタイプがポリゴンの場合)。
  • Triangles / triangles
    三角形でグリッドを構築します。
  • Quadrilaterals / quads
    四辺形でグリッドを構築します。(デフォルト)
  • Alternating Triangles / alttriangles
    反転した三角形でグリッドを構築します。Trianglesオプションに似ています。
Modify Bounds / modifybounds

ノードの入力にSOPが接続されている場合、入力SOPのバウンディングボックスに基づいてアイソクワッド・サーフェースのサイズが変更されます。Modify Boundsを有効にすると、RadiusパラメータやCenterパラメータにより、さらに変更できます。

Radius / rad

全体の半径を決定します。

  • X / radx
  • Y / rady
  • Z / radz
Center / t

オブジェクトの中心からのスーパークワッド中心のオフセット。

  • X / tx
  • Y / ty
  • Z / tz
Orientation / orient

isoサーフェスの極軸を決定します。

  • X Axis / x
  • Y Axis / y
  • Z Axis / z
Rows / rows

スーパークワッドで使用される行の数。

Columns / cols

スーパークワッドで使用される列の数。

XY Exponent / expxy

XY Exponentは、X軸とY軸のインフレーション/収縮を設定します。

Z Exponent / expz

Z Exponentは、Z軸のインフレーション/収縮を設定します。 指数の説明については、Metaball SOPを参照してください。

Multiple Points per Pole / upole

極のポイントを共有するか、列に固有にするかを設定します。

Cusp Polygons / cusp

ポイントをユニークにして、スーパークワッドをファセットにします。

Cusp Angle / angle

頂点を共有するかどうかを決定する角度を度単位で入力し、カスプを作成します。

Texture Coordinates / texture

UVテクスチャ座標を追加します。

  • Off / off
    サーフェスにUV座標は追加されません。
  • Row & Columns / rowcol

Adds vertex UV coordinates.
バーテックスUV座標を追加します。

Compute Normals / normals