Twist SOPは、ノンリニア変形(例えばベンド、リニア・テーパー、シアー、スカッシュ、ストレッチ、テーパー、ツイスト)を行います。各変形は、一つ以上の軸のオブジェクトを歪めます。
入力グループがある場合、このフィールドにグループ名を指定すると、このSOPは指定されたグループに対してのみ動作します。Pattern Matchingの章で説明されているように、パターンを受け入れます。
非線形変形のタイプを選択します。次のオプションから選択します。
- Twist / twist
Primary Axisを中心に入力ジオメトリを回転します。
- Bend /bend
Secondary Axisのポイントを固定したまま、Primary Axisを中心に入力ジオメトリを曲げます。
- Shear / shear
Primary Axisを軸に、Secondary Axisに沿って入力ジオメトリをシアー変形します。
- Taper / taper
Axis.Primary Axisを軸に、Secondary Axisに沿って入力ジオメトリをテーパー変形します。
- Linear Taper / ltaper
Taperオプションと同様に、入力ジオメトリをテーパします。 ただし、テーパー操作ではエッジのみがまっすぐになります。
- Squash & Stretch / squash
トラディショナルなアニメーターのバウンスツール。
変形の主軸を選択します。 選択された変形は、最初にプライマリ軸で発生し、次にセカンダリ軸で発生します。
- X Axis / x
- Y Axis / y
- Z Axis / z
変形の副軸を選択します。 選択された変形は、最初にプライマリ軸で発生し、次にセカンダリ軸で発生します。
- X Axis / x
- Y Axis / y
- Z Axis / z
このフィールドでは、変形の原点を選択できます。
- X / px
- Y / py
- Z / pz
適用されている効果の強さ。 Rolloffは、適用される効果のアクセントを決定します。 変換のタイプによって、このStrength / Rolloffパラメータはさまざまな効果があります。
- Bend
StrengthとRolloffは、ジオメトリの端を制御するために使用します。(0.5の値を試してください)
- Twist
StrengthとRolloffは、距離に基づいてねじれを与えるために使用します。
- Shear
StrengthとRolloffは、距離に基づいてせん断量に影響を与えます。
- Taper
StrengthとRolloffは、テーパー方向(内側と外側)に影響を与えるために使用します。
- Linear Taper
StrengthとRolloffは、このオプションには影響しません。
- Squash and Stretch
StrengthとRolloffは、ソースジオメトリの見ためのボリュームを維持するために使用されます。
通常、Rolloffは「1」に等しくする必要があります。これにより、ジオメトリの境界全体に効果が均等に広がります(ただし、それに限定されません)。 「1」より大きい値は、同じ範囲で複数回エフェクトを繰り返します。 Rolloffが「0」の場合、エフェクトは変形したジオメトリの中心にある小さなセグメントにローカライズされ、Strengthが適切に機能していないように見える場合があります。
注:Twist SOPの効果を確実に確認するには、エッジに沿って十分な分割があることを確認してください。 オブジェクトの中心とは異なる中心を使用することにより、オブジェクトの制御を改善できます。
Squash and Stretchはオブジェクトの下部にピボットポイントを移動してみてください。
適用されている効果の強さ。 Rolloffは、適用される効果のアクセントを決定します。 変換のタイプによって、このStrength / Rolloffパラメータはさまざまな効果があります。
- Bend
StrengthとRolloffは、ジオメトリの端を制御するために使用します。(0.5の値を試してください)
- Twist
StrengthとRolloffは、距離に基づいてねじれを与えるために使用します。
- Shear
StrengthとRolloffは、距離に基づいてせん断量に影響を与えます。
- Taper
StrengthとRolloffは、テーパー方向(内側と外側)に影響を与えるために使用します。
- Linear Taper
StrengthとRolloffは、このオプションには影響しません。
- Squash and Stretch
StrengthとRolloffは、ソースジオメトリの見ためのボリュームを維持するために使用されます。
通常、Rolloffは「1」に等しくする必要があります。これにより、ジオメトリの境界全体に効果が均等に広がります(ただし、それに限定されません)。 「1」より大きい値は、同じ範囲で複数回エフェクトを繰り返します。 Rolloffが「0」の場合、エフェクトは変形したジオメトリの中心にある小さなセグメントにローカライズされ、Strengthが適切に機能していないように見える場合があります。
注:Twist SOPの効果を確実に確認するには、エッジに沿って十分な分割があることを確認してください。 オブジェクトの中心とは異なる中心を使用することにより、オブジェクトの制御を改善できます。
Squash and Stretchはオブジェクトの下部にピボットポイントを移動してみてください。