注:TouchDesigner Proでのみ利用可能です。
Ncam TOPは、外部のNcam Realityトラッキングシステムから画像データを受信し、バーチャルプロダクションで使用することができます。データを受信するためには、TOPはNcamサーバーに接続されたNcam CHOPを参照する必要があります。TOPに表示される画像の種類は、Outputパラメータで選択します。サーバーの設定により、複数のイメージストリームが利用可能な場合があり、追加のNcam TOPを使用して複数のストリームにアクセスすることが可能です。
画像ストリームとしては、外部カメラで撮影されたプライマリフィルムストリーム、レンズディストーションマップ、深度画像などが考えられます。レンズディストーションマップは32ビット浮動小数点画像で、RとGチャンネルにはそのピクセルの色データが取得されるべき座標が含まれています。ディストーションマップは、レンダリング画像を物理的なレンズで撮影した画像の光学特性と一致するように歪ませるために使用されます。
レンズディストーションマップは、レンダリングコンテンツを持つTOPをNcam TOPの入力に接続し、出力パラメータをDistort Inputに設定することでレンダリング画像に適用することが可能です。さらに、Compositeオプションを使用して、レンダリングコンテンツを歪ませてフィルムコンテンツにコンポジットすることができます。
このパラメータをオフにすると、Ncamサーバーからの画像データの受信を停止します。Ncamサーバーは、アクティブなTOPによって要求された画像ストリームのみを送信します。TOPを非アクティブにしても、CHOPは非アクティブになりません。
Ncamサーバーに接続されているNcam CHOPを設定します。TOPが何らかのデータを受信するためには、Ncam CHOPが必要ですが、同じCHOPに複数のTOPを接続することが可能です。
このTOPがどのような出力を行うかを選択します。CompositeやDistort Inputのようないくつかの出力モードは、他のTOPからの入力画像を必要とします。すべての画像ストリームがNcamサーバーから利用可能であるとは限りません。ストリームが利用できない場合、TOPはエラーになります。
- Composite / composite
入力画像にレンズディストーションマップを適用し、入力画像のアルファをマスクとしてフィルムストリームの上に合成します。
- Distort Input / distort
入力画像にレンズディストーションを適用します。
- Distort Passthrough / distort_passthrough
生の歪みマップを出力します。このマップは、Lookup TOP や GLSL TOP を使って、画像を個別に歪ませることができます。
- Film Passthrough / film_passthrough
物理カメラで撮影したフィルムイメージを出力します。
- Depth Passthrough / depth_passthrough
Ncam Realityシステムによって計算された生の深度画像を出力します。
- Input 0 –
Ncam TOPのExtra Informationは、Info CHOPでアクセスできます。
Info Chop チャンネルの章を参照
Info Chop チャンネルの章を参照