Cache TOPは、一連の画像をGPUメモリに保存します。これらのキャッシュされた画像は、メインメモリ内の画像キャッシュやディスクから画像を読み出すよりもはるかに高速にグラフィックカードで読み出すことができます。
Cache TOPは、ActiveパラメータをオフにすることでTOP内の画像をフリーズさせることができます。(キャッシュサイズは 1 に設定することもできます)。
Cache TOP は、出力インデックスを負の値に設定してアクティブ・パラメータをオンのままにしておくと、ディレイとして機能します。
Active パラメータをオンにするか、Active Pulse パラメータをトグルして一連の画像をキャプチャした後、Output Index パラメータをアニメーションさせることで、一連の画像をループさせることができます。
これがオンになっている間、キャッシュTOPは画像をメモリに取り込みます。
アクティブパルスをパルスを送信します。
これをONにチェックすると、起動後に1回TOPをクッキングして初期画像をロードします。
これが> 0に設定されている間、キャッシュTOPは、’Replace Index’にある画像を入力画像に置き換えます。これにより、キャッシュ内の特定の画像を自由に置き換えることができます。
リプレースパルスを送信します。
Replace Single をオンにした場合の入力を置き換える画像インデックスを設定します。
Cache TOPを画像で埋めるための Cache Size の回数をcookします。1に設定するとキャッシュを一杯にします。再生中に1に設定すると、すぐに一杯になります。1に設定してセーブアウトすると、次にファイルを開いたときにキャッシュがプリフィルされます。これが > 0 に設定されている間は、ノードは Active パラメータが Off であるかのように動作します。0に設定してから > 0に戻ると、前のデータをクリアして、再びプリフィルします。詳細については、Pre-Fillingの章を参照してください。
プレフィルパルスを送信します。
この Cache TOP に保存できる画像の数を設定します。
Cache TOP が画像を取得するまでに経過する cook の数を指定します。Step Size が2の場合は2回目の cook ごとに画像をキャッシュし、Step Size が3の場合は3回目の cook ごとに画像をキャッシュします。
キャッシュ内のどの画像を TOP に出力するかを設定します。0 は最新の画像、負の整数はさらに過去の画像を出力します。
Output Indexパラメータで使用する単位を設定します。
On (On = 1) の場合、Output Index パラメータに非整数値を使用すると、キャッシュ TOP はフレーム間を補間します。例えば、Output Index の値が -0.5 の場合、最新のフレーム (0.0) と 2 番目のフレーム (-1.0) のブレンド画像が出力されます。
オ強制的にフレームごとにcookさせます。
保存されている画像のキャッシュが空になり、TOPが保持しているメモリが解放されます。
リセットパルスを送信します。
参照:共通 Common ページ