Buffer Select TOP

概要

Buffer Select TOPは、Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPから画像バッファを選択します。

パラメータ – Buffer Select ページ

TOPを選択し、関連するパラメータを使用してその画像バッファの1つにアクセスします。

TOP / top

ソースとして使用するTOPを指定します。現在、Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPが有効なTOPです。

Color Buffer Index / colorbufindex

選択するカラーバッファを指定します。このパラメータは、Render TOP、GLSL TOP、CPlusPlus TOPに適用されます。詳細はRender TOPの # of Color Buffers パラメータを参照してください。

Camera Index / cameraindex

Render TOPのCameraパラメータに複数のカメラがリストアップされている場合、どのカメラの出力を選択するかを選択します。

Peel Layer Index / peellayerindex

Render TOPの Depth Peel 機能がオンの場合、指定されたピールレイヤーを選択します。

Image Output / imageoutput

Render TOPの画像出力にアクセスします。Render TOPのGLSLページで Image Output が有効になっている必要があります。

Red Custom Field / redcustom

カスタムポイントデータフィールドを出力画像の赤チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが赤チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Red / red

出力画像の赤チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Green Custom Field / greencustom

カスタムポイントデータフィールドを出力画像の緑チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが緑チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Green / green

出力画像の緑チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Blue Custom Field / bluecustom

カスタムポイントデータフィールドを出力画像の青チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが青チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Blue / blue

出力画像の青チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Alpha Custom Field / alphacustom

カスタムポイントデータフィールドを出力画像のアルファチャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドがアルファチャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

Alpha / alpha

出力画像のアルファチャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ