Buffer Select TOPは、Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPから画像バッファを選択します。
TOPを選択し、関連するパラメータを使用してその画像バッファの1つにアクセスします。
ソースとして使用するTOPを指定します。現在、Render TOP、GLSL TOP、Point File In TOP、CPlusPlus TOPが有効なTOPです。
選択するカラーバッファを指定します。このパラメータは、Render TOP、GLSL TOP、CPlusPlus TOPに適用されます。詳細はRender TOPの # of Color Buffers パラメータを参照してください。
Render TOPのCameraパラメータに複数のカメラがリストアップされている場合、どのカメラの出力を選択するかを選択します。
Render TOPの Depth Peel 機能がオンの場合、指定されたピールレイヤーを選択します。
Render TOPの画像出力にアクセスします。Render TOPのGLSLページで Image Output が有効になっている必要があります。
カスタムポイントデータフィールドを出力画像の赤チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが赤チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
出力画像の赤チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
カスタムポイントデータフィールドを出力画像の緑チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが緑チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
出力画像の緑チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
カスタムポイントデータフィールドを出力画像の青チャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドが青チャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
出力画像の青チャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
カスタムポイントデータフィールドを出力画像のアルファチャンネルに割り当てることを有効にします。デフォルトでは、最初のフィールドがアルファチャンネルに割り当てられます。TOPのポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
出力画像のアルファチャンネルに割り当てるポイントデータフィールドの名前を選択します。このフィールドを空白のままにしておくと、チャンネルがゼロで塗りつぶされます。TOP のポイントファイルに接続している場合のみ適用されます。
参照:共通 Common ページ