Remap TOPは2番目の入力を使用して1番目の入力をワープします。出力の各ピクセルに対して、2番目の入力の赤と緑のチャンネルを使って、1番目の入力からどのピクセルを選択するかを選択します。赤色==0は左の列のピクセルを選択し、赤色==1は右の列のピクセルを選択します。緑 == 0 はピクセルの下の列から、緑 == 1 はピクセルの上の列から選択します。赤 == 0.5 と緑 == 0.5 は最初の入力の中央のピクセルからピックします。最初の入力からのピクセルは補間されます。
2 番目の入力には 16 ビット/チャンネル以上の画像を入力するのがベストです。そうでない場合、出力画像は段差のあるものになります。
注意: Remap TOP は、Vertical Source をグリーン、UV Weight パラメータを 0、Displace Weight を 0.5 に設定した場合、Displace TOP と同じことを行います。Displace TOP はより一般的なワープを行いますが、Remap TOP はPaletteに用意されている、Stitcherコンポーネントのような他のツールで画像をワープするためによく使用します。
参照:Displace TOP
2 番目の入力のどのチャンネルを 1 番目の入力の水平ワープに使用するかを設定します。
- Red / red
2 番目の入力の赤チャンネルを水平方向のワープソースとして使用します。
- Green / green
2 番目の入力の緑チャンネルを水平方向のワープソースとして使用します。
- Blue / blue
2 番目の入力の青チャンネルを水平方向のワープソースとして使用します。
- Alpha / alpha
2 番目の入力のアルファチャンネルを水平方向のワープソースとして使用します。
- None / none
水平方向のワープはかかりません。
2 番目の入力のどのチャンネルを 1 番目の入力の垂直ワープに使用するかを設定します。
- Red / red
2 番目の入力の赤チャンネルを垂直ワープのソースとして使用します。
- Green / green
2 番目の入力の緑チャンネルを垂直ワープのソースとして使用します。
- Blue / blue
2 番目の入力の青チャンネルを垂直ワープのソースとして使用します。
- Alpha / alpha
2 番目の入力のアルファチャンネルを垂直ワープのソースとして使用します。
- None / none
垂直方向のワープはかかりません。
水平方向のワープの方向を反転させます. 水平方向のワープのピクセル値が 0 の場合, 最初の入力の右端の列からピクセルを取得することを意味します.
垂直方向のワープの方向を反転させます.垂直ワープのピクセル値が 0 の場合, 最初の入力の最上段からピクセルを取得することを意味します.
2 番目の入力の値が [0-1] の範囲外にある場合に、最初の入力から返される値を設定します。
- Hold / hold
最も近いエッジのピクセル値を返します。
- Zero / zero
ゼロを返します。
- Repeat / repeat
テクスチャを繰り返します。
- Mirror / mirror
テクスチャをミラーリングします。
参照:共通 Common ページ