Slope TOP

概要

Slope TOP は、その値と隣接するピクセルの値との差を表すピクセルを生成します。ピクセルの値が0から1の間であることを考えると、0.5の値は、隣接するピクセルの値がそのピクセルの値と同じであることを意味します。赤チャンネルに出力される値が0.5を超えている場合、値が左から右に増加していることを示します。青色のチャンネルで出力される値が0.5以上の場合は、値が下から上に向かって増加していることを示します。

パラメータ – Slope ページ
Red / red

赤チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。

  • Horizontal Luminance / hluminance
    イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Red / hred
    イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Green / hgreen
    イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Blue / hblue
    イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Alpha / halpha
    イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGB Average / hrgbaverage
    イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGBA Average / average
    イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Luminance / vluminance
    イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Red / vred
    イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Green / vgreen
    イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Blue / vblue
    イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Alpha / valpha
    イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGB Average / vrgbaverage
    イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGBA Average / vaverage
    イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Neutral / neutral
    チャンネルをZero Pointに設定します。
  • One / one
    チャンネルを 1 に設定します。
  • Zero / zero
    チャンネルを 0 に設定します。
Green / green

緑チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。

  • Horizontal Luminance / hluminance
    イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Red / hred
    イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Green / hgreen
    イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Blue / hblue
    イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Alpha / halpha
    イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGB Average / hrgbaverage
    イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGBA Average / average
    イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Luminance / vluminance
    イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Red / vred
    イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Green / vgreen
    イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Blue / vblue
    イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Alpha / valpha
    イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGB Average / vrgbaverage
    イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGBA Average / vaverage
    イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Neutral / neutral
    チャンネルをZero Pointに設定します。
  • One / one
    チャンネルを 1 に設定します。
  • Zero / zero
    チャンネルを 0 に設定します。
Blue / blue

青チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。

  • Horizontal Luminance / hluminance
    イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Red / hred
    イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Green / hgreen
    イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Blue / hblue
    イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Alpha / halpha
    イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGB Average / hrgbaverage
    イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGBA Average / average
    イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Luminance / vluminance
    イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Red / vred
    イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Green / vgreen
    イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Blue / vblue
    イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Alpha / valpha
    イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGB Average / vrgbaverage
    イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGBA Average / vaverage
    イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Neutral / neutral
    チャンネルをZero Pointに設定します。
  • One / one
    チャンネルを 1 に設定します。
  • Zero / zero
    チャンネルを 0 に設定します。
Alpha / alpha

アルファチャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。

  • Horizontal Luminance / hluminance|
    イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Red / hred
    イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Green / hgreen
    イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Blue / hblue
    イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal Alpha / halpha
    イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGB Average / hrgbaverage
    イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Horizontal RGBA Average / average
    イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Luminance / vluminance
    イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Red / vred
    イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Green / vgreen
    イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Blue / vblue
    イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical Alpha / valpha
    イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGB Average / vrgbaverage
    イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Vertical RGBA Average / vaverage
    イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
  • Neutral / neutral
    チャンネルをZero Pointに設定します。
  • One / one
    チャンネルを 1 に設定します。
  • Zero / zero
    チャンネルを 0 に設定します。
Method / method

イメージの各ピクセルのスロープを計算する際に使用するピクセルを設定します。

  • Use Previous And Current / prevcur
    スロープの計算に前と現在のピクセルを使用します。
  • Use Current And Next / curnext
    スロープの計算に現在のピクセルと次のピクセルを使用します。
  • Use Previous And Next / prevnext
    スロープの計算に前後のピクセルを使用します。
Zero Point / zeropoint

中間点に似た、スロープがゼロとみなされる値を設定します。

Strength / strength

この乗数を使用して出力の強度を設定します。 値が大きいほど、スロープ値が高くなります。

Sample Step / offset

イメージをサンプリングするとき、これは各ピクセルからサンプルピクセルまでの距離を決定します。単位がピクセルに設定されている場合、エッジを見つけるために現在のピクセルから何ピクセル離れているかを表します。Sample Step が3の場合、エッジを探すために3ピクセル離れたピクセルをサンプリングします。

– offset1
– offset2

Sample Step Unit / offsetunit

Sample Stepパラメータで使用する単位を設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ