Slope TOP は、その値と隣接するピクセルの値との差を表すピクセルを生成します。ピクセルの値が0から1の間であることを考えると、0.5の値は、隣接するピクセルの値がそのピクセルの値と同じであることを意味します。赤チャンネルに出力される値が0.5を超えている場合、値が左から右に増加していることを示します。青色のチャンネルで出力される値が0.5以上の場合は、値が下から上に向かって増加していることを示します。
赤チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Luminance / hluminance
イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Red / hred
イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Green / hgreen
イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Blue / hblue
イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Alpha / halpha
イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGB Average / hrgbaverage
イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGBA Average / average
イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Luminance / vluminance
イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Red / vred
イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Green / vgreen
イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Blue / vblue
イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Alpha / valpha
イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGB Average / vrgbaverage
イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGBA Average / vaverage
イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Neutral / neutral
チャンネルをZero Pointに設定します。
- One / one
チャンネルを 1 に設定します。
- Zero / zero
チャンネルを 0 に設定します。
緑チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Luminance / hluminance
イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Red / hred
イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Green / hgreen
イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Blue / hblue
イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Alpha / halpha
イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGB Average / hrgbaverage
イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGBA Average / average
イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Luminance / vluminance
イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Red / vred
イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Green / vgreen
イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Blue / vblue
イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Alpha / valpha
イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGB Average / vrgbaverage
イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGBA Average / vaverage
イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Neutral / neutral
チャンネルをZero Pointに設定します。
- One / one
チャンネルを 1 に設定します。
- Zero / zero
チャンネルを 0 に設定します。
青チャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Luminance / hluminance
イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Red / hred
イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Green / hgreen
イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Blue / hblue
イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Alpha / halpha
イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGB Average / hrgbaverage
イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGBA Average / average
イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Luminance / vluminance
イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Red / vred
イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Green / vgreen
イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Blue / vblue
イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Alpha / valpha
イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGB Average / vrgbaverage
イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGBA Average / vaverage
イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Neutral / neutral
チャンネルをZero Pointに設定します。
- One / one
チャンネルを 1 に設定します。
- Zero / zero
チャンネルを 0 に設定します。
アルファチャンネルのスロープを計算するための方法を設定します。HorizontalおよびVerticalオプションで、水平または垂直方向にポイントをサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Luminance / hluminance|
イメージの輝度値を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Red / hred
イメージの赤チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Green / hgreen
イメージの緑チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Blue / hblue
イメージの青チャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal Alpha / halpha
イメージのアルファチャンネルを水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGB Average / hrgbaverage
イメージのRGB平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Horizontal RGBA Average / average
イメージのRGBA平均を水平方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Luminance / vluminance
イメージの輝度値を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Red / vred
イメージの赤チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Green / vgreen
イメージの緑チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Blue / vblue
イメージの青チャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical Alpha / valpha
イメージのアルファチャンネルを垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGB Average / vrgbaverage
イメージのRGB平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Vertical RGBA Average / vaverage
イメージのRGBA平均を垂直方向にサンプリングしてスロープを計算します。
- Neutral / neutral
チャンネルをZero Pointに設定します。
- One / one
チャンネルを 1 に設定します。
- Zero / zero
チャンネルを 0 に設定します。
イメージの各ピクセルのスロープを計算する際に使用するピクセルを設定します。
- Use Previous And Current / prevcur
スロープの計算に前と現在のピクセルを使用します。
- Use Current And Next / curnext
スロープの計算に現在のピクセルと次のピクセルを使用します。
- Use Previous And Next / prevnext
スロープの計算に前後のピクセルを使用します。
中間点に似た、スロープがゼロとみなされる値を設定します。
この乗数を使用して出力の強度を設定します。 値が大きいほど、スロープ値が高くなります。
イメージをサンプリングするとき、これは各ピクセルからサンプルピクセルまでの距離を決定します。単位がピクセルに設定されている場合、エッジを見つけるために現在のピクセルから何ピクセル離れているかを表します。Sample Step が3の場合、エッジを探すために3ピクセル離れたピクセルをサンプリングします。
– offset1
– offset2
Sample Stepパラメータで使用する単位を設定します。
参照:共通 Common ページ