Level TOPは、イメージのコントラスト、明るさ、ガンマ、黒レベル、色範囲、量子化、不透明度などを調整します。 色相と彩度をより正確に維持するLuma Level TOPも参照してください。
Level TOPの機能は1つのTOPに組み込まれており、1パスで最大限のパフォーマンスを発揮します。そのため、Level TOPでパラメータをアニメーションさせると、パラメータが変更されるたびにルックアップテーブルが再作成されるため、パフォーマンスが低下します。
イメージの色を反転します。 黒は白になり、白は黒になります。 カラーホイール全体で色が反転するため、赤がシアンになり、青が黄色になり、緑がマゼンタになります。
設定した値以下のピクセルは黒になります。
イメージの明るさを増減します。 輝度は、RGBチャネルの算術平均と見なすことができます。 明るさパラメータは、R、G、Bチャネルへのオフセットを加算または減算します。 輝度が低いと色調が暗くなり、輝度が高いと色が白っぽくなります。
ガンマパラメータは、イメージにガンマ補正を適用します。ガンマとは、画面上に表示されるピクセルの明るさと、そのピクセルの数値との関係です。これはガンマカーブで表されることが多いです。輝度とガンマの違いは、ガンマが赤と緑と青の比率にも影響することです。値が1の直線的なガンマカーブは、変化がないことを意味します。
コントラストはRGBチャンネルにスケールファクタ(ゲイン)を適用します。コントラストを上げると、画像の明るい部分が明るくなり、暗い部分が暗くなり、画像の明るい部分と暗い部分の差が強くなります。
設定した値以下のピクセルは黒くなります。
設定した値以上のピクセルは白くなります。
この値以上のピクセル値をにクランプします。
この値以以下のピクセル値をにクランプします。
赤チャンネルの最小レベルをクランプします。
赤チャンネルの最大レベルをクランプします。
緑チャンネルの最小レベルをクランプします。
緑のチャンネルの最大レベルをクランプします。
青チャネルの最小レベルをクランプします。
青チャネルの最大レベルをクランプします。
アルファチャンネルの最小レベルをクランプします。
アルファチャンネルの最大レベルをクランプします。
ステッピングを有効にします。
イメージを帯または縞にポスタライズします。バンドの数は、このパラメータの逆数に等しくなります。(例:0.25 = 4バンド)このパラメータの効果を簡単に確認するには、デフォルトのRamp TOPを接続してみてください。
ステップの境界の位置をオフセットします。
イメージの最小値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
イメージの最大値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
ステップ間の境界をソフトにしたり、なじませたりします。
Range、RGBA、Stepページの調整が適用された後に追加される2回目のガンマ補正を設定します。
イメージの不透明度または透明度を調整します。
Range、RGBA、Stepページの調整が適用された後に追加される2番目の輝度の調整。
ピクセル値をこの値以下にクランプします。
イメージの最小値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
イメージの最大値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
参照:共通 Common ページ