概要
Emboss TOPは、金属の薄いシートに画像がエンボス加工されているような効果を生み出します。イメージのエッジが盛り上がって見えます。
パラメータ – Emboss ページ
Select / select
このメニューは画像のエッジをどのように検出するか設定します。出力画像はエッジの傾きに応じてエッジに凹凸が付きます。
- Luminance / luminance
画像の輝度値からエッジを抽出します。
- Red / red
画像の赤チャンネルからエッジを抽出します。
- Green / green
画像の緑チャンネルからエッジを抽出します。
- Blue / blue
画像の青チャンネルからエッジを抽出します。
- Alpha / alpha
画像のアルファチャンネルからエッジを抽出します。
- RGB Average / rgbaverage
画像のRGBの平均からエッジを検出します。
- RGBA Average / average
画像のRGBAの平均値からエッジを検出します。
Method / method
画像の各ピクセルで勾配を計算するときに使用するピクセルを設定します。
- Use Previous And Current / prevcur
勾配計算に前のピクセルと現在のピクセルを使用します。
- Use Current And Next / curnext
勾配の計算に現在のピクセルと次のピクセルを使用します。
- Use Previous And Next / prevnext
傾斜計算に前と次のピクセルを使用します。
Midpoint / midpoint
エンボスの中点のグレースケールカラーを設定します。 これは、浮き上がったり、凹んだりしていない画像の部分の色です。
Strength / strength
エンボスの深さ。 値が大きいほど、出力はより深くエッチングされたように見えます。
Sample Step / offset
画像をサンプリングするとき、各ピクセルからサンプルピクセルまでの距離を設定します。 単位がpixelに設定されている場合、エッジを見つけるためにサンプリングされるのは、現在のピクセルから離れたピクセルの数です。 Sample Step 3は、エッジを探すために3ピクセル離れたピクセルをサンプリングします。
- offset1
- offset2
Sample Step Unit / offsetunit
Sample Step パラメータの単位を設定します。
Direction / direction
光源の位置を制御し、エンボス出力画像のハイライトとシャドウの方向を変更します。
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ