Video Device Out TOPは、ネイティブのドライバライブラリを使用して、ビデオを出力デバイスにルーティングします。
現在サポートされているデバイス:
– Blackmagic Design デバイス
– Bluefish444 デバイス
– AJA デバイス
参照: Video Device In TOP
出力カードを有効または無効にします。
使用するドライバライブラリを設定します。
- Blackmagic / blackmagic
ドライババージョン11.xをサポート
- BlueFish444 / bluefish444
- AJA / aja
出力先として利用可能なビデオデバイスのメニュー。デバイスを選択する前に、上記のLibraryパラメータを設定してください。
出力する信号フォーマット。 これは、解像度とフレームレート、およびフレームがプログレッシブかインターレースかです。 インターレース形式を使用する場合、レートは1秒あたりのフィールド数を参照することに注意してください。
可能な場合は、出力のピクセル形式を設定します(使用するデバイスのタイプによって異なります)。 デバイスと設定に応じて、データはYUV色空間に変換される場合があります。
- 8-bit RGB / fixed8
8ビットのカラーデータ、アルファチャンネルはありません。
- 8-bit + 8-bit Key (Alpha) / fixed8key8
8 ビットのカラーデータと 8 ビットのアルファ。これは通常、1本のケーブルがカラーデータ、1本のケーブルがアルファデータとなるSDIケーブルを意味します。
- 10-bit RGB / fixed10
10ビットのカラーデータ、アルファなし。
AJA デバイスでは、どの入力を参照ソース入力として使用するか設定します。
オーディオデータを出力に埋め込みたい場合は、Time Sliced CHOPのパスを入力します。
パチパチ音やポップ音を避けるために、オーディオデータをバッファリングする秒単位の長さを設定します。
各サンプルに使用する情報のビット数を設定します。
- 16-Bit / 16bit
- 32-Bit / 32bit
インターレースされたソースビデオを使用している場合にインターレースされたビデオを出力するときは、奇数/偶数フィールドの同期を維持していることを確認する必要があります。そうしないと、ビデオが途切れ途切れに見えます。 Movie File In TOP またはVideo Device In TOP の Info CHOP の「odd_field」値を使用して、現在のフレームが奇数フィールドか偶数フィールドかを知ることができます。 通常、奇数フィールドは最初のフレームであるため、First Fieldパラメーターでこの値を使用して、現在のフレームが最初のフィールドであることをVideo Device OutTOPに通知します。 次のフレームで、この値を0(「odd_frame」が移動する値でもあります)に設定して、現在のフレームが2番目のフレームであることを Video Device Out TOP に通知すると、出力する完全なフレームができます。 Video Device In TOP または Movie File In TOP でDeinterlacingをonにして、フィールドが一度に1つずつネットワークに入力されるようにする必要があります。
インターレースビデオを出力するときに、入力として指定されている現在のフレームが最終出力画像の1番目または2番目のフィールドであるかどうかをビデオデバイス出力TOPに通知します。 詳細については、Manual Field Controlを参照してください。
GPU DirectがオプションのBlackmagic DesignとAJAデバイス用。
- Automatic / automatic
コンピュータにインストールされているコンポーネントに最適な転送モードを選択します。コンピュータにNvidia Quadro GPUとGPU Direct For Videoをサポートする出力デバイスがある場合、GPU Directを使用します。
- Asynchronous / sync
GPU->CPU->デバイスからの標準的な非同期メモリコピー。
- Nvidia GPU Direct / gpudirect
Nvidia Quadro GPUを使用する場合は、GPUダイレクトモードを採用し、GPUから映像出力装置に直接データを転送することで、通常であれば先にCPUにダウンロードすることで発生するフレームレイテンシを低減することができます。
参照:共通 Common ページ