共通 Commomページ

概要

Common ページは全てのTOPオペレータにあります。

パラメータ – Common ページ
Output Resolution / outputresolution

TOPのデータの解像度を素早く変更することができます。

  • Use Input / useinput
    入力の解像度を使用します。
  • Eighth / eighth
    入力の解像度を1/8にします。
  • Quarter / quarter
    入力の解像度を1/4にします。
  • Half / half
    入力の解像度を1/2にします。
  • 2X / 2x
    入力の解像度を2倍にします。
  • 4X / 4x
    入力の解像度を4倍にします。
  • 8X / 8x
    入力の解像度を8倍にします。
  • Fit Resolution / fit
    2つのResolutionパラメータ W、Hの値を参照して倍率が小さい値で解像度を拡大/縮小します。
  • Limit Resolution / limit
    2つのResolutionパラメータ W、Hの値を参照して倍率が小さい値で解像度を拡大/縮小します。

元の解像度より大きい値はクランプします。

  • Custom Resolution / custom
    Resolutionパラメータの値に解像度をフィットさせます。
Resolution / resolution

Resolution パラメータが Fit Resolution、Limit Resolution、Custom Resolution に設定されている場合に有効になります。Constant や Ramp のようないくつかのジェネレータは、入力を使用せず、このフィールドのみを使用してサイズを決定します。右側のドロップダウンメニューには、一般的に使用される解像度がいくつかあります。

  • W / resolutionw
  • H / resolutionh
Resolution Menu / resmenu

よく使われる解像度のドロップダウンメニュー。

Use Global Res Multiplier / resmult

Edit > Preferences > TOPs にあるGlobal Resolution Multiplier パラメータを使用します。これは、すべてのTOPの解像度を設定した量だけ乗算します。これは、異なるハードウェア仕様のコンピュータ同士で作業する場合に便利です。プロジェクトが大量のグラフィックメモリを搭載したデスクトップワークステーションで設計されている場合、64MBのVRAMしか搭載していないラップトップのユーザーは、Global Resolution Multiplier パラメータを Half または Quarter に設定して、許容できる速度で動作させることができます。このチェックボックスをオンにすると、このTOPはGlobal Resolution Multiplierパラメータの影響を受けます。

Output Aspect / outputaspect

画像のアスペクト比を設定して、テクスチャを任意のサイズで表示できるようにします。異なるアスペクト比で TOP を合成すると、予期せぬ結果になることがあるので注意してください。(xres, yres, aspectx, aspecty (xres/yres != aspectx/aspecty) を使用して、正方形ではないピクセルの画像を定義することができます)

  • Use Input / useinput
    入力のアスペクト比を使用します。
  • Resolution / resolution
    画像の定義された解像度のアスペクト(512×256は2:1)を利用して、各ピクセルは正方形になります。
  • Custom Aspect / custom
    以下のAspectパラメータでカスタムアスペクト比を明示的に設定します。
Aspect / aspect

Output Aspect パラメータが Custom Aspect に設定されている場合に使用します。

  • Aspect1 / aspect1
  • Aspect2 / aspect2
Aspect Menu / armenu

よく使用されるいくつかのアスペクト比のドロップダウンメニュー。

Input Smoothness / inputfiltertype

TOPの入力画像に対するピクセルフィルタリングを設定します。

  • Nearest Pixel / nearest
    最も近いピクセルまたは正確な画像表現を使用します。Native Resolution以外のFill Viewerの設定で表示すると、画像がギザギザに見えます。
  • Interpolate Pixels / linear
    ピクセル間の線形フィルタリングを使用します。これを使用すると、ビューアのTOP画像を様々なズームレベルで見栄えよく表示することができます。特に、Native Resolution以外のFill Viewerの設定を使用する場合に便利です。
  • Mipmap Pixels / mipmap
    画像を拡大縮小する際にミップマップフィルタリングを使用します。これを使うと、ディテールの多い移動/拡大縮小画像でのアーチファクトやスパークリングを減らすことができます。
Fill Viewer / fillmode

ビューアーでのTOP画像の表示方法を決定します。
注:TOPが画像でどのように機能するかを理解するには、最初にTOPを配置するときに、Native Resolutionに設定する必要があります。 これにより、ビューアの自動サイズ変更を行わなくても、実際に何が起こっているかを確認できます。

  • Use Input / useinput
    入力と同じFill Viewerの設定を使用します。
  • Fill / fill
    ビューアのエッジに合わせて画像を拡大します。
  • Fit Horizontal / width
    画像をビューアに合わせて水平方向に拡大/縮小します。
  • Fit Vertical / height
    画像をビューアに合わせて垂直方向に拡大/縮小します。
  • Fit Best / best
    画像の一部が切り取られないように、拡大/縮小します。
  • Fit Outside / outside
    画像を拡大/縮小して、縦横比を制限しながら画像がビューアに表示されるようにします。 これにより、画像の一部がビューアでトリミングされることがよくあります。
  • Native Resolution / nativeres
    画像のネイティブ解像度を表示します。
Viewer Smoothness / filtertype

ビューアのピクセルフィルタリングを設定します。

  • Nearest Pixel / nearest
    最も近いピクセルまたは正確な画像表現を使用します。Native Resolution以外のFill Viewerの設定で表示すると、画像がギザギザに見えます。
  • Interpolate Pixels / linear
    ピクセル間の線形フィルタリングを使用します。これを使用すると、ビューアのTOP画像を様々なズームレベルで見栄えよく表示することができます。特に、Native Resolution以外のFill Viewerの設定を使用する場合に便利です。
  • Mipmap Pixels / mipmap
    画像を拡大縮小する際にミップマップフィルタリングを使用します。これを使うと、ディテールの多い移動/拡大縮小画像でのアーチファクトやスパークリングを減らすことができます。
Passes / npasses

TOPの操作を指定された回数だけ複製します。 これを1より大きくすることは、各パスから出力を取得してノードの最初の入力に渡し、プロセスを繰り返すことと本質的に同じです。 他の入力とパラメーターは、各パスで同じままです。

Channel Mask / chanmask

TOPが動作するチャネル(R、G、B、またはA)を選択できます。 デフォルトでは、すべてのチャネルが選択されています。

Pixel Format / format

画像の各チャンネルのデータを保存するために使用されるフォーマット (例: R、G、B、A)。詳細は Pixel Formats の章を参照してください。

  • Use Input / useinput
    入力のピクセルフォーマットを使用します。
  • 8-bit fixed (RGBA) / rgba8fixed
    各チャンネルに8ビットの整数値を使用します。
  • sRGB 8-bit fixed (RGBA) / srgba8fixed
    各チャンネルに8ビットの整数値を使用し、色をsRGB色空間に格納します。
  • 16-bit float (RGBA) / rgba16float
    カラーチャンネルあたり16ビット、ピクセルあたり64ビット使用します。
  • 32-bit float (RGBA) / rgba32float
    カラーチャンネルあたり32ビット、ピクセルあたり128ビット使用ます。
  • 10-bit RGB, 2-bit Alpha, fixed (RGBA) / rgb10a2fixed
    カラーチャンネルごとに10ビット、アルファに2ビット、1ピクセルあたり合計32ビットを使用ます。
  • 16-bit fixed (RGBA) / rgba16fixed
    カラーチャンネルあたり16ビット、1ピクセルあたり合計64ビット使用します。
  • 11-bit float (RGB), Positive Values Only / rgba11float
    RGB浮動小数点フォーマットで、赤と緑のチャンネルが11ビット、青のチャンネルが10ビットで、1ピクセルあたり合計32ビットです(したがって、8ビットRGBAと同じメモリ使用量)。このフォーマットのアルファチャンネルは常に1です。値は 1 以上にすることができますが、負の値にすることはできません。
  • 16-bit float (RGB) / rgb16float
    16ビットフロートカラーチャンネル
  • 32-bit float (RGB) / rgb32float
    32ビットフロートカラーチャンネル
  • 8-bit fixed (Mono) / mono8fixed
    シングルチャンネルで、RGBはすべて同じ値を持ち、Alphaは1.0になります。ピクセルあたり8ビット。
  • 16-bit fixed (Mono) / mono16fixed
    シングルチャンネルで、RGBはすべて同じ値を持ち、Alphaは1.0になります。ピクセルあたり16ビット。
  • 16-bit float (Mono) / mono16float
    シングルチャンネルで、RGBはすべて同じ値を持ち、Alphaは1.0になります。ピクセルあたり16ビット。
  • 32-bit float (Mono) / mono32float
    シングルチャンネルで、RGBはすべて同じ値を持ち、Alphaは1.0になります。ピクセルあたり32ビット。
  • 8-bit fixed (RG) / rg8fixed
    2チャンネルフォーマットで、RとGは値を持ち、Bは常に0、Alphaは1.0です。1チャンネルあたり8ビット、1ピクセルあたり合計16ビット。
  • 16-bit fixed (RG) / rg16fixed
    2チャンネルフォーマットで、RとGは値を持ち、Bは常に0、Alphaは1.0です。1チャンネルあたり16ビット、1ピクセルあたり合計32ビット。
  • 16-bit float (RG) / rg16float
    2チャンネルフォーマットで、RとGは値を持ち、Bは常に0、Alphaは1.0です。1チャンネルあたり16ビット、1ピクセルあたり合計32ビット。
  • 32-bit float (RG) / rg32float
    2チャンネルフォーマットで、RとGは値を持ち、Bは常に0、Alphaは1.0です。1チャンネルあたり32ビット、1ピクセルあたり合計64ビット。
  • 8-bit fixed (A) / a8fixed
    1チャンネルあたり8ビット、1ピクセルあたり8ビットのアルファ専用フォーマット。
  • 16-bit fixed (A) / a16fixed
    1チャンネルあたり16ビット、1ピクセルあたり16ビットのアルファ専用フォーマット。
  • 16-bit float (A) / a16float
    1チャンネルあたり16ビット、1ピクセルあたり16ビットのアルファ専用フォーマット。
  • 32-bit float (A) / a32float
    1チャンネルあたり32ビット、1ピクセルあたり32ビットのアルファ専用フォーマット。
  • 8-bit fixed (Mono+Alpha) / monoalpha8fixed
    2チャンネルのフォーマットで、RGBに1つの値、アルファに1つの値。チャンネルあたり8ビット、ピクセルあたり16ビット。
  • 16-bit fixed (Mono+Alpha) / monoalpha16fixed
    2チャンネルのフォーマットで、RGBに1つの値、アルファに1つの値。チャネルあたり16ビット、ピクセルあたり32ビット。
  • 16-bit float (Mono+Alpha) / monoalpha16float
    2チャンネルのフォーマットで、RGBに1つの値、アルファに1つの値。チャネルあたり16ビット、ピクセルあたり32ビット。
  • 32-bit float (Mono+Alpha) / monoalpha32float
    2チャンネルのフォーマットで、RGBに1つの値、アルファに1つの値。1チャンネルあたり32ビット、1ピクセルあたり64ビット。