CHOP to TOP

概要

CHOP to TOP は CHOP チャンネルを TOP イメージに入れます。デフォルトでは、作成されるテクスチャは、CHOP データの精度に合わせて 32 ビット浮動小数点になります。これは、TOP のPixel Formatパラメータを Input 以外に設定することで変更できます。
画像の幅は、CHOPのサンプル数と同じになります(サンプルレートは無視されます)。高さは、Data Format パラメータに基づいて、各スキャンラインで消費されるチャンネル数に依存します。

パラメータ – CHOP to TOP ページ
CHOP / chop

参照するCHOPのパスを設定します。

Data Format / dataformat

入力した CHOP チャンネルをどのように画像に変換するか設定します。CHOPがスキャンラインの全データに変換するのに必要なチャンネルがない場合、余分なチャンネルが無視されます。

  • R / r
    各チャンネルは、新しいスキャンラインのレッドチャンネルとして扱われます。画像の高さはCHOPのチャンネル数と同じになります。
  • RG / rg
    最初の2つのチャンネルはスキャンラインの赤と緑のチャンネル、次の2つのチャンネルは次のスキャンラインの赤と緑のチャンネルなどになります。画像の高さは、CHOPのチャンネル数の半分、切り捨てとなります。
  • RGB / rgb
    最初の3チャンネルはスキャンラインの赤、緑、青のチャンネル、次の3チャンネルは次のスキャンラインの赤、緑、青のチャンネルとなります。画像の高さは、CHOPのチャンネル数を3で割ったものを切り捨てたものになります。
  • RGBA / rgba
    最初の4チャンネルはスキャンラインの赤・緑・青・αチャンネル、次の4チャンネルは次のスキャンラインの赤・緑・青・αチャンネルとなります。画像の高さは、CHOPのチャンネル数を4で割ったものを切り捨てたものになります。
  • A / a
    各チャンネルは、新しいスキャンラインのアルファチャンネルとして扱われます。画像の高さは、CHOPのチャンネル数と同じになります。
Clamp CHOP Values / clamp

CHOP 値を 0-1 の範囲にクランプします。

Crop Long Channels / croplong

デフォルトでオンになっている場合、入力チャンネルのサンプル数がGPUの最大テクスチャ幅を超えると、チャンネル内の残りのサンプルが切り取られ、ピクセルに変換されません。オフにすると、このオプションは長いチャンネルデータを複数のピクセルの行にラップして、データの損失がないようにします。

Extra Pixel Values (RGBA) / rgba

上記のCrop Long Channelsパラメータがオフの場合、ここで指定した値は、データが複数の行に折り返される際に、行内に残っている余分なピクセルを埋めるために使用されます。(すべてのテクスチャはピクセルの全行を必要とします。言い換えれば、すべてのピクセルの行は同じ数のピクセルを持っています)。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ