Lookup TOPは、1番目の入力に接続されているTOPイメージのカラー値を、2番目の入力から作成されたルックアップテーブルまたはCHOPパラメーターを使用して作成されたルックアップテーブルの値に置き換えます。 2番目の入力を使用する場合、ルックアップテーブルは、TOPイメージにラインで定義することによって作成されます。 CHOPを使用する場合、ルックアップテーブルはCHOPの値から直接作成され、2番目の入力は無視されます。
4つのチャネルすべてが独自のルックアップを行うため、たとえば、ルックアップによってRedチャネルが変更されが、GおよびBのチャネルはフラットな0-1ランプで値は変更されないような場合もあります。
2番目の入力からのラインイメージ(UV座標を使用して定義)またはCHOP値を使用してルックアップテーブルを定義することを選択します。
- 2nd Input, UV Coordinates / secondinput
Dark UVパラメータとLight UVパラメータを使用して、2番目の入力から抽出したラインをルックアップテーブルとして定義します。
- CHOP Values / chop
ルックアップテーブルのダークエンドに使用するUV位置を設定します。1番目の入力に接続された元のイメージで(0,0,0)の値を持つピクセルは、2番目の入力に接続された画像のこのUV位置にある値で置き換えられます。
- darkuv1
- darkuv2
Dark UV パラメータの単位を設定します。
ルックアップテーブルのライトエンドに使用するUV位置を設定します。1番目の入力に接続された元のイメージで(1,1,1)の値を持つピクセルは、2番目の入力に接続された画像のこのUV位置にある値で置き換えられます。
- lightuv1
- lightuv2
Light UV パラメータの単位を設定します。
ルックアップテーブルのRGBA(Aはオプション)値を定義するためのCHOPを参照ます。
1番目の入力のカラー値を置き換える代わりに、ルックアップテーブル自体を出力します。
CHOP 値を 0~1 の間でクランプします。
1番目の入力でR、G、B、Aチャネルのそれぞれに対して個別のルックアップを行う代わりに、1番目の入力の輝度を取り、その値をルックアップ値として出力します。つまり、R、G、Bも 同じ出力値を取得します。
参照:共通 Common ページ