Transform TOPは、TOPイメージに対して、translate, scale, rotate, multi-repeat tilingのような2D変換を適用します。背景はソリッドカラーやアルファで塗りつぶすことができます。
このパラメータに付属するメニューで、TOPの変更を行う順番を設定することができます。Transform Order を変更すると、街で数ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって数ブロックを進むのとでは、別の場所に行くのと同じように、物事がどこに行くかが変わります。
- Scale Rotate Translate / srt
- Scale Translate Rotate / str
- Rotate Scale Translate / rst
- Rotate Translate Scale / rts
- Translate Scale Rotate / tsr
- Translate Rotate Scale / trs
Translateの2つのフィールドでは、x軸とy軸で移動を設定できます。
- X / tx
- Y / ty
Tranmslateパラメータで使用する単位を設定します。
Rotateのフィールドでは、イメージの回転量を指定することができます。
Scaleの2つのフィールドでは、X軸とY軸で拡大縮小を設定できます。
- X / sx
- Y / sy
Grow/Shrink はピクセル単位のスケールです。正の値を設定すると、イメージはピクセルを拡大させ、負の値を設定すると、イメージはピクセルを縮小させます。
- X / growshrinkx
- Y / growshrinky
Pivotポイント編集フィールドは、TOPが拡大縮小したり回転したりするポイントを設定することができます。TOPのピボットポイントを変更すると、TOPイメージに実行された変換に応じて異なる結果が得られます。
例えば、拡大縮小操作の際に、TOPイメージのピボットポイントが -1,-1 にあり、画像を 0.5 拡大縮小 (サイズを50%縮小) したい場合、TOPはピボットポイントに向かって拡大縮小され、下や左にスライドして見えるようになります。
- X / px
- Y / py
Pivotパラメータで使用する単位を設定します。
前景イメージの後ろに適用される色を設定します。イメージを移動したり、縮小したりすると背景が見えます。画像を50%縮小してみてください (スケール = 0.5,0.5)。
- Red / bgcolorr
- Green / bgcolorg
- Blue / bgcolorb
- Alpha / bgcolora
アルファ値が1より小さい場合は、任意の領域を背景色で塗りつぶします。
入力が mipmapping を使用してサンプリングされている場合、テクスチャをサンプリングする際に使用される mip レベルにバイアスをかけます。0 は通常使用されるレベルを意味します。負の場合は高いレベル(大きなテクスチャ)が選択され、正の場合は低いレベル(小さなテクスチャ)が選択されます。1 は 1 mip レベルに相当します。このパラメータは、Input Smoothness パラメータが Mipmap Pixels に設定されている場合に有効になります。
このパラメータは、タイルの端の処理を設定します。
- Hold / hold
タイルの端のピクセル値が伸び続けます。
- Zero / zero
タイルの端を越えてはみ出ません。
- Repeat / repeat
タイルの端でイメージを繰り返します。
- Mirror / mirror
タイルの端で鏡面化します。
これをオンにすると、以下のパラメータを使用してU方向とV方向のタイル数を制限することができます。
1番目のTile Uパラメータは、元イメージの左側に繰り返すタイルの数を設定します。2番目のタイルUパラメータは、元イメージの右側で繰り返し使用するタイルの数を設定します。これらのタイルを表示するには、画像を縮小する必要があります。(TransformページのScaleパラメータを使用)
- tileu1
- tileu2
1番目のTile Vパラメータは、元イメージの下側に繰り返すタイルの数を設定します。2番目のタイルVパラメータは、元イメージの上側で繰り返し使用するタイルの数を設定します。これらのタイルを表示するには、画像を縮小する必要があります。(TransformページのScaleパラメータを使用)
- tilev1
- tilev2