概要
Composite TOPは、入力ごとにコンポジット演算を行うマルチ入力TOPです。CompositeパラメータページのOperationパラメータを使って合成操作を選択します。
注意:パレットの blendModesコンポーネントも参照してください。
パラメータ – Composite ページ
TOP / top
接続されているすべての入力に加えて、このフィールドのリストを使用して、TOPをさらに指定できます。 例: ramp * は、名前が ramp で始まるすべてのTOPを合成します。
Preview Grid / previewgrid
これは、すべての操作タイプの効果を示す画像が表示されます。各タイルの右側は入力を入れ替えた結果を表示します。
Select Input / selectinput
コンポジットを行う代わりに、片方の入力だけを通過させます。
Input Index / inputindex
Select Input をonにした場合の通過させる画像のインデックスを設定します。
Operation / operand
メニューから合成操作を選択します。各タイプの効果の詳細については、ウェブ上でblend modes を検索してみてください。
- Add / add
input1.rgba + input2.rgba
- Atop / atop
(input1.rgba * input2.a) + (input2.rgba * (1.0 – input1.a))
- Average / average
(input1.rgba + input2.rgba)/2
- Brightest / brightest
- Burn Color / burncolor
- Burn Linear / burnlinear
- Chroma Difference / chromadifference
- Color / color
- Darker Color / darkercolor
- Difference / difference
absoluteValue(input1.rgb – input2.rgb). Alpha always equals 1.0
- Dimmest / dimmest
- Divide / divide
input1.rgba / input2.rgba
- Dodge / dodge
- Exclude / exclude
- Freeze / freeze
- Glow / glow
- Hard Light / hardlight
- Hard Mix / hardmix
- Heat / heat
- Hue / hue
- Inside / inside
input1.rgba * clamp(input2.a, 0.0, 1.0)
- Inside Luminance / insideluminance
- Inverse / inverse
- Lighter Color / lightercolor
- Luminance Difference / luminancedifference
- Maximum / maximum
max(input1.r, input2.r), max(input1.g, input2.g), max(input1.b, input2.b), max(input1.a, input2.a)
- Minimum / minimum
min(input1.r, input2.r), min(input1.g, input2.g), min(input1.b, input2.b), min(input1.a, input2.a)
- Multiply / multiply
- Negate / negate
- Outside / outside
input1.rgba * (1.0 – input2.a)
- Outside Luminance / outsideluminance
- Over / over
(input2.rgba * (1.0 – input1.a)) + input1.rgba
- Overlay / overlay
- Pinlight / pinlight
- Reflect / reflect
- Screen / screen
1.0 – ((1.0 – input1.rgba) * (1.0 – input2.rgba))
- Soft Light / softlight
- Linear Light / linearlight
- Stencil Luminance / stencilluminance
- Subtract / subtract
input1.rgba – input2.rgba
- Subtractive / subtractive
- Under / under
(input1.rgba * (1.0 – input2.a)) + input2.rgba
- Vivid Light / vividlight
- Xor / xor
(input1.rgba * (1.0 – input2.a)) + (input2.rgba * (1.0 – input1.a))
- Y Film / yfilm
- Z Film / zfilm
Swap Operation Order / swaporder
入力ペアの順番を入れ替えます。Add のような操作は重要ではありませんが、Over や Hard Light のように多くの操作は重要です。
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ