Composite TOP

概要

Composite TOPは、入力ごとにコンポジット演算を行うマルチ入力TOPです。CompositeパラメータページのOperationパラメータを使って合成操作を選択します。
注意:パレットの blendModesコンポーネントも参照してください。

パラメータ – Composite ページ
TOP / top

接続されているすべての入力に加えて、このフィールドのリストを使用して、TOPをさらに指定できます。 例: ramp * は、名前が ramp で始まるすべてのTOPを合成します。

Preview Grid / previewgrid

これは、すべての操作タイプの効果を示す画像が表示されます。各タイルの右側は入力を入れ替えた結果を表示します。

Select Input / selectinput

コンポジットを行う代わりに、片方の入力だけを通過させます。

Input Index / inputindex

Select Input をonにした場合の通過させる画像のインデックスを設定します。

Operation / operand

メニューから合成操作を選択します。各タイプの効果の詳細については、ウェブ上でblend modes を検索してみてください。

  • Add / add
    input1.rgba + input2.rgba
  • Atop / atop
    (input1.rgba * input2.a) + (input2.rgba * (1.0 – input1.a))
  • Average / average
    (input1.rgba + input2.rgba)/2
  • Brightest / brightest
  • Burn Color / burncolor
  • Burn Linear / burnlinear
  • Chroma Difference / chromadifference
  • Color / color
  • Darker Color / darkercolor
  • Difference / difference
    absoluteValue(input1.rgb – input2.rgb). Alpha always equals 1.0
  • Dimmest / dimmest
  • Divide / divide
    input1.rgba / input2.rgba
  • Dodge / dodge
  • Exclude / exclude
  • Freeze / freeze
  • Glow / glow
  • Hard Light / hardlight
  • Hard Mix / hardmix
  • Heat / heat
  • Hue / hue
  • Inside / inside
    input1.rgba * clamp(input2.a, 0.0, 1.0)
  • Inside Luminance / insideluminance
  • Inverse / inverse
  • Lighter Color / lightercolor
  • Luminance Difference / luminancedifference
  • Maximum / maximum
    max(input1.r, input2.r), max(input1.g, input2.g), max(input1.b, input2.b), max(input1.a, input2.a)
  • Minimum / minimum
    min(input1.r, input2.r), min(input1.g, input2.g), min(input1.b, input2.b), min(input1.a, input2.a)
  • Multiply / multiply
  • Negate / negate
  • Outside / outside
    input1.rgba * (1.0 – input2.a)
  • Outside Luminance / outsideluminance
  • Over / over
    (input2.rgba * (1.0 – input1.a)) + input1.rgba
  • Overlay / overlay
  • Pinlight / pinlight
  • Reflect / reflect
  • Screen / screen
    1.0 – ((1.0 – input1.rgba) * (1.0 – input2.rgba))
  • Soft Light / softlight
  • Linear Light / linearlight
  • Stencil Luminance / stencilluminance
  • Subtract / subtract
    input1.rgba – input2.rgba
  • Subtractive / subtractive
  • Under / under
    (input1.rgba * (1.0 – input2.a)) + input2.rgba
  • Vivid Light / vividlight
  • Xor / xor
    (input1.rgba * (1.0 – input2.a)) + (input2.rgba * (1.0 – input1.a))
  • Y Film / yfilm
  • Z Film / zfilm
Swap Operation Order / swaporder

入力ペアの順番を入れ替えます。Add のような操作は重要ではありませんが、Over や Hard Light のように多くの操作は重要です。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ