Notch TOP

概要
注意:

TouchDesigner Proでのみ使用できます。
Notch TOPは、Notch BuilderからコンパイルされたNotch Block(拡張子 .dfxdll)をロードします。
Notch BlockをNotch TOPに読み込むと、ブロック内で公開されているすべてのプロパティに対してカスタムパラメータが作成されます。パラメータはページに分割されており、各ページはブロックのレイヤーを表しています。出力するレイヤーはLayerパラメータを使って設定できます。
カスタム パラメータのラベルは、特殊文字やスペースを削除した公開プロパティのExposed Nameを使用して作成されます。
固有の識別子がカスタムの場合(デフォルトの自動生成値ではない)、カスタムパラメータの名前として使用されます。
TouchDesignerは、すべての公開プロパティにカスタムで固有の識別子を使用することを推奨します
Notchの章も参照してください。

パラメータ – Notch ページ
Active / active

ノード/ブロックのアクティブな状態。アクティブの場合、ノードはブロックをアクティブにレンダリングします。無効にすると、ノードはブロックのインスタンスを解放し、他にインスタンスがない場合(つまり、同じブロックを持つ他のNotch TOPがない場合)、ブロックをアンロードします。これにより、ブロック(.dfxdll)が編集可能になります。再度アクティブにすると、ブロックは変更された内容と共に再ロードされます。

Block / block

.dfxdllファイル(つまり、Notchブロック)を設定します。

Layer / layer

Notch TOPへの出力として使用するレイヤーを設定します。

Play Mode / playmode

A menu to specify the method used for playback of the block.
ブロックの再生方法を設定します。

  • Locked to Timeline / lockedtotimeline
    このモードでは、アニメーションの位置をタイムラインにロックします。
  • Specify Index / specifyindex
    このモードでは、以下のIndexパラメータを使用して、アニメーション内の特定のインデックス(位置)を指定することができます。
  • Sequential / sequential
    このモードは継続して再生されます。
Initialize / init

ブロックの再生を初期化します。これにより、開始時にはリセットされますが、再生は進みません。

Start / start

ブロックの再生を開始します。開始時にリセットして再生を開始します。

Play / play

ブロックの再生を有効にします。無効にしてシーケンシャルモードにすると、再生は一時停止されます。

Speed / speed

再生速度を設定します。

Index / index

Specify Index選択時の再生インデックスを設定します。

Index Unit / indexunit

Indexパラメータで使用する単位を設定します。

  • I / samples
  • F / frames
  • S / seconds
Purge GPU Mem / purge

ブロックで使用されているビデオ RAM をパージします。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ