Normal Map TOP

概要

Normal Map TOPは入力画像を受け取り、画像内のエッジを見つけることにより法線マップを作成します。 これはバンプマッピングに使用できます(Phong MATを参照)

パラメータ – Normal Map ページ
Source / source

このメニューは、イメージのエッジを見つける方法を設定します。 エッジは、その傾斜に応じて、出力画像で隆起または凹んで表示されます。

  • Luminance / luminance
    イメージの輝度値からエッジを抽出します。
  • Red / red
    イメージの赤チャネルからエッジを抽出します。
  • Green / green
    イメージの緑チャネルからエッジを抽出します。
  • Blue / blue
    イメージの青チャネルからエッジを抽出します。
  • Alpha / alpha
    イメージのアルファ チャネルからエッジを抽出します。
  • RGB Average / rgbaverage
    イメージのRGB平均からエッジを抽出します。
  • RGBA Average / average
    イメージのRGBA平均からエッジを抽出します。
Method / method

イメージの各ピクセルの傾きを計算する際に使用するピクセルを設定します。

  • Use Previous And Current / prevcur
    傾きの計算に前と現在のピクセルを使用します。
  • Use Current And Next / curnext
    傾きの計算に現在のピクセルと次のピクセルを使用します。
  • Use Previous And Next / prevnext
    傾きの計算に前後のピクセルを使用します。
Sample Step / offset

画像をサンプリングする際の各ピクセルからサンプルピクセルまでの距離を設定します。単位がピクセルに設定されている場合、エッジを検索するために現在のピクセルから設定した数の距離のピクセルがサンプリングされます。サンプルステップが3の場合、エッジを探すために3ピクセル離れたピクセルをサンプリングします。

– offset1
– offset2

Sample Step Unit / offsetunit

Sample Stepパラメータで使用する単位を設定します。

Heightmap in Alpha Channel / heightmap

アルファチャンネルにハイトマップを作成します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ