Luma Level TOPは、イメージの明るさ、ガンマ、黒レベル、量子化、不透明度などを調整します。Level TOPも同様のパラメータを持っていますが、GammaパラメータやBlack Levelパラメータを使用した方が色相や彩度をより正確に維持できます。
Level TOPでは、ガンマを下げると彩度が上がり、色相がずれます。Luma Level TOP は彩度と色相を保持します。
また、イメージの特定の部分にのみレベル調整を適用できるSourceパラメータも含まれています。 たとえば、ソースがLuminance(輝度)に設定されている場合、Luma Level TOPで行われた調整はイメージの輝度に適用されます(つまり、反転= 1は、色ではなく画像の輝度を反転します)。
Determines the source of the image that is adjusted by the parameters. The output is determined by:
このパラメータで調整する画像のソースを設定します。 出力は以下によって決定されます。
InColor * 1/Source * Lookup(Source)
Lookupは、TOPのパラメーター設定によって作成されたルックアップテーブルです。
- Luminance / luminance
イメージの輝度値を調整します。
- Red / red
イメージの赤チャンネルを調整します。
- Green / green
イメージの緑チャンネルを調整します。
- Blue / blue
イメージの青チャンネルを調整します。
- Alpha / alpha
イメージのアルファチャンネルを調整します。
- RGB Average / rgbaverage
イメージのRGB平均を調整します。
- RGBA Average / average
イメージのRGBA平均を調整します。
イメージの色を反転します。 黒は白になり、白は黒になります。 カラーホイール全体で色が反転するため、赤がシアンになり、青が黄色になり、緑がマゼンタになります。
設定した値以下のピクセルは黒になります。
イメージの明るさを増減します。 輝度は、RGBチャネルの算術平均と見なすことができます。 明るさパラメータは、R、G、Bチャネルへのオフセットを加算または減算します。 輝度が低いと色調が暗くなり、輝度が高いと色が白っぽくなります。
ガンマパラメータは、イメージにガンマ補正を適用します。ガンマとは、画面上に表示されるピクセルの明るさと、そのピクセルの数値との関係です。これはガンマカーブで表されることが多いです。輝度とガンマの違いは、ガンマが赤と緑と青の比率にも影響することです。値が1の直線的なガンマカーブは、変化がないことを意味します。
コントラストはRGBチャンネルにスケールファクタ(ゲイン)を適用します。コントラストを上げると、画像の明るい部分が明るくなり、暗い部分が暗くなり、画像の明るい部分と暗い部分の差が強くなります。
設定した値以下のピクセルは黒くなります。
設定した値以上のピクセルは白くなります。
この値以上のピクセル値をにクランプします。
この値以下のピクセル値をにクランプします。
イメージを帯または縞にポスタライズします。バンドの数は、このパラメータの逆数に等しくなります。(例:0.25 = 4バンド)このパラメータの効果を簡単に確認するには、デフォルトのRamp TOPを接続してみてください。
Offsets the position of the step boundaries.
イメージの最小値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
イメージの最大値をクランプします。(色相、彩度、明度などの値)
ステップ間の境界をソフトにしたり、なじませたりします。
Range、RGBA、Stepページの調整が適用された後に追加される2回目のガンマ補正を設定します。
イメージの不透明度または透明度を調整します。
Range、RGBA、Stepページの調整が適用された後に追加される2回目の輝度の調整を設定します。
参照:共通 Common ページ