概要
Multiply TOPは、Input1とInput2に対して乗算演算を行います。
パラメータ – Transform ページ
Fixed Layer / size
選択された入力は固定レイヤーとなり、他の入力はオーバーレイとなります。これは合成の順序(Input1 + Input2)を変更するものではなく、どのレイヤーを固定レイヤーとみなし、どのレイヤーがTransform ページのパラメータによって調整可能なものとみなすかだけです。固定レイヤーの解像度とアスペクト比は、Commonページで手動で設定しない限り、合成の最終的な解像度とアスペクト比として使用されます。
- Input 1 / input1
- Input 2 / input2
Pre-Fit Overlay / prefit
オーバーレイレイヤー(オーバーレイレイヤーは固定レイヤーではない入力)が合成をどのように塗りつぶすかを決定します。
- Fill / fill
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーの解像度とアスペクト比を埋めるように伸張/縮小されています。
- Fit Horizontal / fithorz
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーに合わせて水平方向に伸縮・縮小されます。
- Fit Vertical / fitvert
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーに合わせて垂直方向に伸縮/縮小されます。
- Fit Best / fitbest
オーバーレイレイヤーは、クロップしない最適なマッチを使用して、固定レイヤーに合うように伸縮/縮小されます。オーバーレイのアスペクト比は維持されます。
- Fit Outside / fitoutside
オーバーレイレイヤーは、可能な限り最悪のマッチを使用して、固定レイヤーにフィットするようにスクラッチされた状態で引き伸ばされます。これは Fit Best の逆です。オーバーレイのアスペクト比は維持されます。
- Native Resolution / nativeres
オーバーレイは伸縮/縮小しません。オーバーレイ レイヤーは、合成に自身の解像度とアスペクト比を使用します。ピクセル精度の高い合成には、Native Resolutionを推奨します。
Justify Horizontal / justifyh
オーバーレイの水平方向のアライメントを設定します。
- Left / left
オーバーレイは固定レイヤーの左側に配置されます。
- Center / center
オーバーレイは固定レイヤーの中央に配置されます。
- Right / right
オーバーレイは固定レイヤーの右側に配置されます。
Justify Vertical / justifyv
オーバーレイの垂直方向の位置合わせを設定します。
- Bottom / bottom
オーバーレイは固定レイヤーの下側に合わせて配置されます。
- Center / center
オーバーレイは固定レイヤーの中央に配置されます。
- Top / top
オーバーレイは固定レイヤーの上側に合わせて配置されます。
Extend Overlay / extend
オーバーレイレイヤーの拡張(または繰り返し)条件を設定します。このパラメータは、オーバーレイレイヤーのエッジの処理を設定します。
- Hold / hold
オーバーレイレイヤーのエッジのピクセルは、そのエッジを伸ばし続けます。
- Zero / zero
画像はオーバーレイのエッジからはみ出しません。
- Repeat / repeat
オーバーレイのエッジでリピートされます。
- Mirror / mirror
オーバーレイのエッジでミラーリングされます。
注意:
以下のすべてのトランスフォームパラメータは、オーバーレイレイヤーのみに影響します。
Rotate / r
オーバーレイレイヤーを回転させます。値を大きくすると時計回りに、小さくすると反時計回りに回転します。
Translate / t
オーバーレイレイヤーを x と y で移動します。
- X / tx
- Y / ty
Translate Units / tunit
Translateパラメータで使用する単位を設定します。
Scale / s
オーバーレイレイヤーを x と y で拡大縮小します。
- X / sx
- Y / sy
Pivot / p
オーバーレイレイヤーの拡大縮小と回転を行う中心点を設定します。ピボットポイントを変更すると、変形順序によって異なる結果が得られます。
- X / px
- Y / py
Pivot Units / punit
Pivot パラメータで使用する単位を設定します。
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ