概要
Blur TOPは、様々なカーネルフィルターと半径の設定を組み合わせて画像をぼかします。マルチパスのぼかしが可能で、水平のみ、垂直のみのぼかしが可能です。
ぼかしの量が多く、パフォーマンスを最適化したい場合は、Pre-shrink を使用してください。
ヒント。フィルターサイズはピクセルで表されます。解像度に依存しないぼかしをかけたい場合は、フィルタサイズパラメータに me.par.resolutionw/100 のような式を使用します。
パラメータ- Blur ページ
Method / method
ぼかしの適用方向を設定します。
- Horizontal and Vertical / horzandvert
ぼかしをX(水平)とY(垂直)の両方に適用します。
- Horizontal / horz
ぼかしをX方向のみに適用します。
- Vertical / vert
ぼかしをY方向のみに適用します。
Type / type
ぼかしの作成に使用する数学関数を設定します。
- Catmull-Rom / catmull
ガウスカーネルへのスプライン近似。よりシャープなテクスチャとより正確なエッジを提供します。
- Gaussian / gaussian
中心のピクセルが結果のピクセルに影響を与える正規分布。ガウス分布はシャープさに欠けますが、リンギングやエイリアシングをうまく処理します。
- Box / box
ボックス内の各ピクセルは均等に重み付けされています。安易で、箱っぽい外観になります。
- Bartlette / bartlette
三角形フィルターです。中心からの距離の線形関数で各画素の重みが決められます。
- Sinc / sinc
シャープフィルターです。画素によっては結果に負の重みが加わり、 リンギングの形でアーチファクトが発生することがあります。Gaussian よりも小さなディテールやエッジを良好に保ちます。
- Hanning / hanning
ガウスカーネルへの余弦近似。
- Blackman / blackman
ガウスカーネルへの高次余弦近似。
Extend / extend
画像の端のぼかしの拡張条件を設定します。
- Hold / hold
ぼかしは端でクランプします。
- Repeat / repeat
ぼかしは、画像が繰り返されているかのように計算されます(タイル状になっている画像の縁からはみ出るような画像の下部のぼかしが画像の上部に現れます)。
- Mirror / mirror
ぼかしは、画像をミラーリングして繰り返しているかのように計算されます。
Pre-Shrink / preshrink
ぼかしを適用する前に画像の解像度を下げます。
Filter Size / size
ピクセル単位のぼかしの量を設定します。
Sample Step / offset
画像をサンプリングする際に、各ピクセルからサンプルピクセルまでの距離を決定します。Sample Step Unit パラメータがpixel に設定されている場合、画像をぼかすためにサンプリングされる現在のピクセルからの距離のピクセル数です。サンプルステップが3の場合、3ピクセル離れたピクセルがサンプリングされます。
- offset1
- offset2
Sample Step Unit / offsetunit
Sample Step パラメータの単位を設定します。
Rotate Kernel / rotate
ぼかしフィルターを回転させます。Methodパラメータ を Horizontal に設定するとより顕著になります。
Dither / dither
この機能を有効にすると、8 ビットのぼかしがより滑らかに見えます。これは、ぼかし処理でバンディングやその他の予期せぬアーチファクトが発生する場合に役立ちます。
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ