Cross TOPは、Crossパラメータ(Cross_value)の値に基づいて、2つの入力画像間のブレンドを行います。
Output = Input1*(1-*Cross_value*) + Input2*(*Cross_value*)
各入力が出力に追加される量を決定します。Cross = 0 の時、Input1 が出力され、Cross = 1 の時、Input2 が出力される。
選択された入力は固定レイヤーとなり、他の入力はオーバーレイとなります。これは合成の順序(Input1 + Input2)を変更するものではなく、どのレイヤーが固定レイヤーとみなされ、どのレイヤーが Transform ページのパラメータによって調整可能なものであるかを変更するだけです。Common ページで手動で設定しない限り、固定レイヤーの解像度とアスペクト比がコンポジットの最終的な解像度とアスペクト比として使用されます。
- Input 1 / input1
- Input 2 / input2
オーバーレイレイヤー(オーバーレイレイヤーは固定レイヤーではない入力)がどのように合成されるか設定します。
- Fill / fill
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーの解像度とアスペクト比を埋めるように伸張/縮小されます。
- Fit Horizontal / fithorz
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーに合わせて水平方向に伸張/縮小されます。
- Fit Vertical / fitvert
オーバーレイレイヤーは、固定レイヤーに垂直にフィットするように伸張/縮小されます。
- Fit Best / fitbest
オーバーレイレイヤーは、オーバーレイレイヤーをクロップしない最適なマッチを使用して、固定レイヤーに合うように伸張/縮小されます。オーバーレイのアスペクト比は維持されます。
- Fit Worst / fitworst
オーバーレイレイヤーは、オーバーレイのアスペクト比を維持しつつ、固定レイヤーにフィットするようにスクラッチされた状態で伸張/縮小されます。これは Fit Best の逆です。
- Native Resolution / nativeres
オーバーレイは伸張/縮小されません。オーバーレイ レイヤーは、合成に元の解像度とアスペクト比を使用します。ピクセル精度の高い合成には、ネイティブ解像度が必要です。
オーバーレイレイヤーの拡張(または繰り返し)条件を設定します。このパラメータは、オーバーレイレイヤーの端の処理を設定します。
- Hold / hold
画像はオーバーレイレイヤーの端のピクセル値を伸ばし続けます。
- Zero / zero
画像はオーバーレイの端からはみ出しません。
- Repeat / repeat
画像はオーバーレイの端で画像がリピートされます。
- Mirror / mirror
画像はオーバーレイの端でミラーリングされます。
注意: 以下のすべての Transform パラメータは、オーバーレイレイヤーのみに影響します。
オーバーレイレイヤーを回転させます。値を大きくすると時計回りに、小さくすると反時計回りに回転します。
オーバーレイレイヤーを x と y で移動します。
- X / tx
- Y / ty
Translateパラメータで使用する単位を設定します。
オーバーレイレイヤーを x と y で拡大縮小します。
- X / sx
- Y / sy
オーバーレイレイヤーの拡大縮小と回転を行う点を設定します。ピボットポイントを変更すると、変形順序によって異なる結果が得られます。
- X / px
- Y / py
Pivot パラメータで使用する単位を設定します。
参照:共通 Common ページ