Time Machine TOP

概要

Time Machine TOP は、Texture 3D TOP に保存された一連の画像の中のピクセルを結合します。モーフィングが画像を空間的に(xy単位で)ワープするのに対し、Time Machineは時間的にイメージをワープします。
Time Machineは、もともとPRISMSのtimaとして知られていました。1995年にジャパニメーションのサイバー映画『攻殻機動隊』の中で、カメラパースペクティブエフェクト、合成、3D、エフェクトにPRISMSを多用したワープエフェクトで使用されました。
Time Machineの1番目の入力にTexture 3D TOPを接続する必要があります。このイメージの配列を使用して、3Dテクスチャの異なるデプスを表示します。
2 番目の入力は、出力イメージの時間オフセットを設定します。2 番目の入力はモノクロであることが予想されますが、モノクロでない場合は赤チャンネルを使用します。デフォルトでは、2 番目の入力に黒のピクセルがある場合は 3D テクスチャの最も古いレイヤーを取得します。2番目の入力に白いピクセルがある場合、3Dテクスチャの最も新しいレイヤーを取得します。黒オフセットと白オフセットは、イメージの黒と白の部分がオフセットされる時間の範囲を調整します。例えば、Black Offsetが-10、White Offset が0の場合、黒ピクセルは時間的に10フレーム遅れ、白ピクセルは現在のフレーム、50%グレーピクセルは時間的に5フレーム遅れます(Black OffsetとWhite Offsetの間)。

パラメータ – TimeMachine ページ
Black Offset / blackoffset

2番目の入力イメージの黒部分の時間オフセットを設定します。

Black Offset Unit / blackoffsetunit

Black Offsetパラメータで使用する単位を設定します。

White Offset / whiteoffset

2番目の入力イメージの白部分の時間オフセットを設定します。

White Offset Unit / whiteoffsetunit

White Offsetパラメータで使用する単位を設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ