SIGGRAPHに行っている間に新しいビルドがリリースされています。7/29にリリースして、その後8/5にバグフィックス版がリリーされています。ユーザーインタフェースが一部新しくなっているようです。PRO版でしかサポートされていなかったCUDA関係の機能がFTEでも使用できるようになったことがもっとも大きなニュースでしょうか。
シーグラ日記2009
今年の大きな特徴にGame関連が多くフォーカスされていることが挙げられます。
GDCの傾向にも変化が見られましたし、
海外におけるGame関連の注目が高まっているように思えます。
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私のSIGGRAPH行脚の師匠です
Furble Kids
シーグラ日記 2009 8月7日
シーグラ日記 2009 8月6日
今回はビールばっかり飲んでいるのか?食事がビールってこと?という突っ込みをいただいたので昼食のメニューを。(でも食べ物日記ではないんですが。。。)コンベンションセンターの隣にショッピングモールがあり、その中のフードコートで食事をします。コンベンションセンター内にもハンバーガーやガンボの売店があります。10年前の前回はコンベンションセンター内で食事をするのが、とても混雑していて時間がかかってしまうので、フードコートを利用していたのですが、今回は余裕でコンベンションセンター内で食事ができます。それだけ来場者が少ないという事ですね。種類はフードコートの方が多いので、コンベンションセンター内の売店に飽きたら、フードコートを利用するといった感じです。今日はニューオリンズらしくジャンバラヤ。付け合わせがジャガイモとパンっていうのが、どれが主食なのか分からなくなってます。
シーグラ日記 2009 8月5日
SIGGRAPHも折り返しになりました。とはいいつつ、中間を過ぎるとあっという間に最終日になっていたりします。今年はGame Jamという、FOUG!のゲーム制作版が開催されています。24時間でゲーム1本制作するのも結構大変な事だと思いますが。。。。因みにトレードマークは忍者のようで、FOUG!が大きな声で会場で叫んで、アピールしているのに対して、忍者に扮した宣伝マンが隠れながら人に近づいて、「Game Jam」とひそひそ声で語りかけるという、宣伝を行っていました。忍者の扮装をもうちょっとなんとかしてあげたいと思ったりしました。
会場の制作デスクに置かれた、ボロボロのアニメーターサバイバルキット。彼のモノ作りへの情熱が伝わってきます。こんな感じで制作現場を観戦することが出来るので、時間のあるときにちょっと覗いてみると楽しいです。