TouchDesingnerを起動すると、デフォルトで設定されるカメラの仕組みを見てみよう。
起動した状態で、すでにスライダーやボタンなどが設定されているので、カメラの機能として十分なら、そのまま使用しても良いだろう。また、必要のないカメラのコントロールをOFFにしたり、デフォルトでサポートしていないカメラのコントロールを追加するためのベースとしても、活用することが出来るので、基本的な仕組みは覚えておいて損はないだろう。
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オリジナルのパネルを作成する
Touchはデフォルトシーンで、コントロールパネルが設定されているが、Synthに合わせてオリジナルのコントロールパネルをカスタマイズすることが出来る。ここでは、スライダ、ノブ、ボタン、3種類のガジェットを使ったシンプルなパネルの作成手順を紹介しよう。他のガジェットも同じ考え方で設定することが出来るので、サンプルファイルを参考に、自分の作成したSynthに合ったオリジナルパネルに挑戦しよう。
ボールを避ける壁
チャンネルを基に値を設定する仕組み。サンプルではスライダ1を動かすと、ボールが移動する。配置されている壁はボールが近づくと衝突しないように上昇する。スライダをどのようなタイミングで動かしても壁はボールと衝突しない。
CHOPデータのチャンネルへのExport
CHOPのデータをオペレータにExportするには、CHOP Exporterを使用する。
ExportするCHOPオペレータを右ボタンでクリックする。
ポップアップメニューからCHOP Exporter -Set Scope…を選択します。CHOP Exporterウィンドウが表示される。
Exportするチャンネル名を右ボタンで選択する。チャンネル名の欄が青で表示され、カーソルが横矢印になる。
Exportするパラメータへそのままドラッグ&ドロップすると、Select…ダイアログが表示される。
5つの方法からExportの形式を選択する。
チャンネルデータのCHOPSへのInport
チャンネルデータをCHOPSにInportするには、Fetch CHOPを使用する。読み込むチャンネルデータを設定する方法は2つ。