昨年はClassesという呼称でしたが、また以前と同じになりました。ある程度分野として確立されたテーマについて、初級から最新動向までを網羅した内容です。
各フィールドの専門家から学んで、先進の知識を得ましょう。SIGGRAPH 2009において、コースは3つの難易レベル(Introductory、intermediate、advanced)で独特の学習機会を提供します。
●The Making of “Shade Recovered”: Networked Senses at Play
Monday, 3 August | 8:30 – 10:15 am
“Shade Recovered”メイキング:ネットワーク化された遊びの感覚
●Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games I
Monday, 3 August | 8:30 am – 12:15 pm
3Dグラフィックスとゲームのリアルタイム・レンダリング1
●Introduction to Computer Graphics
Monday, 3 August | 1:45 – 5:30 pm
コンピュータ・グラフィック入門
●Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games II
Monday, 3 August | 1:45 – 5:30 pm
3Dグラフィックスとゲームのリアルタイム・レンダリング2
●The Whys, How Tos, and Pitfalls of User Studies
Monday, 3 August | 1:45 – 5:30 pm
原因と方法とユーザー研究の落し穴
●Real-Time Global Illumination for Dynamic Scenes
Tuesday, 4 August | 8:30 – 10:15 am
ダイナミック・シーンのためのリアルタイム・グローバル・イルミネーション
●Acquisition of Optically Complex Objects and Phenomena
Tuesday, 4 August | 8:30 – 10:15 am
光学的に複雑なオブジェクトと特異現象の取得
●An Introduction to Shader-Based OpenGL Programming
Tuesday, 4 August | 1:45 – 5:30 pm
シェイダー・ベースのOpenGLプログラミング入門
●Color Imaging
Tuesday, 4 August | 1:45 – 5:30 pm
カラー・イメージング
●Creating New Interfaces for Musical Expression
Tuesday, 4 August | 1:45 – 5:30 pm
音楽の表現のための新しいインターフェース
●Point Based Graphics – State of the Art and Recent Advances
Tuesday, 4 August | 3:45 – 5:30 pm
点ベースのグラフィックスー最新技術と動向
●Build Your Own 3D Scanner: 3D Photography for Beginners
Wednesday, 5 August | 8:30 am – 12:15 pm
自分で3Dスキャナを作ろう:初心者のための3Dフォトグラフィ
●Interactive Sound Rendering
Wednesday, 5 August | 8:30 am – 12:15 pm
双方向レンダリング
●Advanced Illumination Techniques for GPU Volume Raycasting
Wednesday, 5 August | 1:45 – 5:30 pm
GPU・ボリューム・レイキャスティングのための照明技術
●Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces
Wednesday, 5 August | 1:45 – 5:30 pm
サブディビジョン・サーフェースの効率的な代用
●Next Billion Cameras
Wednesday, 5 August | 3:45 – 5:30 pm
次のビリオン・カメラ
●Visual Perception of 3D Shape
Thursday, 6 August | 8:30 – 10:15 am
3Dシェイプの視覚
●Beyond Programmable Shading I
Thursday, 6 August | 8:30 am – 12:15 pm
プログラマブル・シャーディング1
●The Digital Emily Project: Photoreal Facial Modeling and Animation
Thursday, 6 August | 1:45 – 3:30 pm
デジタル・エミリー・プロジェクト:フォトリアルな顔のモデリングとアニメーション
●Beyond Programmable Shading II
Thursday, 6 August | 1:45 – 5:30 pm
プログラマブル・シャーディング2
●Scattering
Thursday, 6 August | 1:45 – 5:30 pm
スキャッタリング
●Realistic Human Body Movement for Emotional Expressiveness
Friday, 7 August | 8:30 am – 12:15 pm
感情的な表現の豊かなリアルな人体運動
●Computation & Cultural Heritage: Fundamentals and Applications
Friday, 7 August | 1:45 – 5:30 pm
コンピュータ操作と文化的伝統:基礎とアプリケーション
●Visual Algorithms in Post-Production
Friday, 7 August | 1:45 – 5:30 pm
ポストプロダクションの視覚アルゴリズム
●Advanced Material Appearance Modeling
Friday, 7 August | 1:45 – 5:30 pm
物質的な印象モデリング